Форум » Игры » Новости о Warhammer » Ответить

Новости о Warhammer

Chaplain: Выкладываем сюда: Слухи о грядущем кодексе ИГ 5-й редакции: Army wide special rule: I think it’s called Platoon Drill or something like that. Basically, units from the same platoon may ignore intervening squads when shooting. So enemy units targeted in this way do not receive the 4+ save. Apparently this only works if the Platoon command squad is alive and within 12” of the rest of the platoon. I’ve been told that this is just one of the abilities guard Platoons may get, but only as long as the chain of command is intact (whatever that means). So loosing your HQ Command Squad may be a really bad thing. Doctrines are for sure gone (I think we all knew this), but have been replaced by more mutable platoons. Instead of Armoured fist squads you can buy Chimeras for a whole platoon. Or buy the whole platoon grav-chutes to give them deep strike, or drop the heavy weapons from squads and give the platoon Scout. Veteran squads become upgrades to platoons (i.e. they are not elites anymore). Apparently infantry platoons let you attach certain types of support vehicles to them(kinda like back in second edition). Things like sentinels, hellhounds and demolishers can be attached to platoons. They still take up a FOC spot, but become part of the platoon and so will benefit from the Platoon Drill rule. The Leman Russ can be bought as a squadron so you can get 3 for a single FOC. They can not be attached to platoons however. Sniper Squads can now infiltrate, get stealth, range finders and all models in the squad have sniper rifles (and BS 4!). Like the Land Raider, a new plastic sprue for the Leman Russ has been made that will allow plastic demolishers and a 3rd variant (my money is on the Exterminator). The Baneblade in NOT in the new codex. It just doesn’t work (i.e. overpowered)in games that are not Apocalypse in size. However Stormtrooper squads can now take Valkyries as transports. Both will be getting a plastic kit. Valkyries follow the rules for skimmers I’ve been told. Again, they want to keep flyers and super heavies out of ”normal games” but give people the ability to use them with all the special rules in Apocalypse and Planet-strike (if the ever get around to that.) This last one makes me wonder what’s they are doing, but apparently there is a new HQ in the book; Inquisitor and Retinue much like the elites from the current Daemon Hunters/Witch Hunters books. More info if I get it.

Ответов - 117, стр: 1 2 3 4 5 6 All

Chaplain: Новый Кодекс Space Marines: Thumbed trough the new Marine dex just before it left for the printers. The new dex is finished! Generally you will gets lots of people bemoaning and criticising a new dex from the rumours they hear before it comes out which is silly, but its not all bad at all with the new dex. Now I'm not going to give away what's in it as this all came as a favour, but I can confirm what's not going to be in it as there are lots of new rumours flying around, and confirm some suspected stuff! I can confirm combat squads, and the free frag, krak and bolt pistols, there are new units and at least 4 new plastic kits one of which is a plastic Crusader the kit has an additional surprise! , and new range of metals. The special characters from the current dex are in there plus a couple more. As expected the traits are definitely gone, but the rules seem to be flexible enough that they don't need them, and marines now have a new universal special rule (in addition ATSKNF) to which applies to all Space Marines which makes them a little different and adds a new twist the the way they play! There is a section for each of the chapters of legend a bit like the new Eldar codex with the craft worlds but no specific rules for them. Also had a game of the new 40k and it is much slicker than before (no rules dumbing down just lots of tweaks and stream lining), combat is now very savage and a bit of a blood bath! The codex has been written by Jervis. Don't worry its good! Some people will moan but generally it's a tough codex I would say marine are more competitive than before! The future is bright the future is POWER ARMOUR! Простите, что не по-русски, инфу беру с BOC и Warseer

Гунтер: Да ничего, и так все понятно.

Chaplain: Новая порция слухов об ИГ: Rumors I've heard: 1. IG will be getting some form of jeep that will be a fast attack and lightly armed and armoured. 2. IG will be getting an open topped troop transport similar to an Ork Trukk 3. Heavy Stubber will now be an option for a Heavy Weapons Team coming in at 5pts. 4. Sentinels will be getting redone. 5. Guardsmen on bike will be reintroduced. 6. Chimera will be an available upgrade for any squad of infantry numbering 12 or less similar to the Ork squad upgrade. 7. Valhallans will be made available in plastic as will Death Korps of Krieg.... И... *фанфары* фотки новых Космодесантников Технодесантник и Thunderfire Cannon Ленд Рейдер "Искупитель" Дроп-под Ветераны-штурмовики Просто ветераны Командир Скауты на байках

Гунтер: Гм... а от какой модели силовой брони шлем у штурмовика (крайнего справа)

Chaplain: Гунтер пишет: Гм... а от какой модели силовой брони шлем у штурмовика (крайнего справа) Кажется, Mark 6 "Corvus Suit"

Гунтер: Точно, спасибо.

Вампир: Вот эти непрокрас орки мне понравилсь. Такие возможности для манипуляций с цветом деталей доспехи и оружия...

Chaplain: Вампир пишет: Вот эти непрокрас орки мне понравилсь. Такие возможности для манипуляций с цветом деталей доспехи и ор Сам ты орки. Это Космодесант З.Ы. Для Гуру будет сюрпризом, то миньки продаются некрашенным;)

Huss: У меня одного ощущение, что оловянное литье ГВ ухудшилось?

Irrtum: Вампир пишет: Такие возможности для манипуляций с цветом деталей доспехи и оружия... Не соблазняй, демон!!! А то и я в конец, совращуюсь, пойду, сестричек куплю и покрашу...

Chaplain: Irrtum пишет: А то и я в конец, совращуюсь, пойду, сестричек куплю и покрашу... Купи, может, это избавит тебя от твоего ФГМ

Великая_и_Ужасная: Irrtum пишет: Не соблазняй, демон!!! А то и я в конец, совращуюсь, пойду, сестричек куплю и покрашу... А куда пойдете? На Тверскую? Хотя нет, там дороговаты сестрички... ;) И, прежде чем красить, прочитайте инструкцию к краске, а то облысеют сестрички и худо Вам будет. :))))))))))

Tortilla: Irrtum пишет: А то и я в конец, совращуюсь, пойду, сестричек куплю и покрашу... Это так называемые Сестры Битвы, что ли? Я - мысленно - с тобой!!! Крась обязательно!! И порви этих тупоумных орков и гоблинов двумя батальонами блондинок и брюнеток с огнеметами!!! Кстати, предлагаю хорошую идею: если сможешь, нарисуй на щеках и носах их веснушки. Может, булавкой какой с капелькой краски? И еще одна идея: третий батальон покрась с бледно-синей кожей, а четвертый - с бледно-зеленой. Уверяю, пригодится. Если один фланг образует союз с Орками, а другой - с Тау... Твои Сестры Войны будут просто совершено непобедимы.

Вампир: Новость не совсем о Вархаммере 40 000, скорее - о Вархаммере фентези (минус 10-20 ттыс. лет на шкале имперского галактического времени). Но новость настолько важная, что с ней лучше ознакомиться, чем игнорировать. "В интервью сайту MMORPG.com вице-президент студии Mythic Entertainment Марк Джейкобс сообщил о серьезных изменениях, произошедших в Warhammer Online: Age of Reckoning. Так, проект станет первой онлайновой RPG с поддержкой "античитерской" системы PunkBuster. Одновременно с этим разработчики сократили количество городов-столиц с шести до двух — Империи и Хаоса. Орки, темные эльфы, высшие эльфы и дварфы останутся без своих метрополий, по крайней мере, в ближайшие месяцы после запуска игры. Причиной тому стало желание улучшить качество проработки локаций. По словам Джейкобса, два оставшихся города должны стать «не просто хорошими или отличными, а шикарными». Под нож также угодили четыре класса персонажей: Choppa (орки), Hammerer (дварфы), Blackguard (темные эльфы) и Knight of the Blazing Sun (Империя). Решение было принято по итогам закрытого бета-тестирования, в ходе которого разработчики выяснили, что эти классы получились не слишком удачными. Проще удалить неугодный класс до релиза, чем мучаться с его отладкой «по-живому», гневая пользователей бесконечными «нерфами», говорит Джейкобс." У меня просто нет слов. Козлы.

Begemot: Мир катится к своему концу. Чем больше серий проходит игрушка - тем хуже и хуже. Рано или поздно и Ваха сползет вот к такому убожеству: http://www.ag.ru/reviews/seven_kingdoms_conquest

Chaplain: Товарищ с B&C поделился гигантским количеством свежака по поводу нового марского кодекса, в особенности инфой по саламандрам. - Спец. чар Саламанд - не Ту'Шан, а Вулкан Эстан, бывший капитан четвертой кампании, нынче он что-т вроде бродячего чемпиона. Имеет почти инквизиторское влияния на родной орден, цель его - собрать 9 артифактов, созданных Вулканом(тем самым, который примарх) перед исчезновением, ибо, по слухам, сбор всех девяти приведет к возвращению примарха(почти salamanderball Z выходит). Пока что он нарыл три и активно пользуется ими. Первый - Плащ из Шкуры Саламандры(автор не уточняет, что она дает, знач. можно предположить, что, как и в старом кодексе, она защищает от ИД), второй - Перчатка, считающаяся хэви флеймером и позволяющая ему рероллить ту-вунд, третий - Копье Вулкана, мастеркрафтнутая С6 павершашка. Помимо этого, он меняет комбат тактикс на чаптертактикс - все тандер хаммеры становятся мастеркрафтнутыми, все мельта/флеймер оружия, вне зависимости от источника в армии, считаются линканутыми. Все замены идут нахаляву. - Вдобавок - общее марское правило - стормшилд теперь дает 3+ инвуль, причем как в хтх, так и против стрельбы... Продолжение: - спецчары разрабатывались для использования любым чаптером по "counts as". - командир на бяке может брать байкеров в трупсу. - Тактички могут брать любое кол-во маринов, от 5 до 10, но спешл/хэви оружие получат только в количестве 10(т.е. никаких 5 рыл с мельтаганом). Во время деплоя могут быть разбити на комбатсквады. Дабы компенсировать такую обязаловку, часть оружия - флеймера, мисслы, мульти-мельты, хэви-болтеры - теперь БЕСПЛАТНЫ - платить нужно только за прочие опции. - Дроп под ассолт: половина дроп-подов прибывают на первый ход, и поды эти имеют "deployment beacons", что позволяют оставшимся подам(находящимся в резервах) прибывать более точно. Комбат сквады делятся после приземления. - Скауты во всех формах - включая штурмовую(?) - могут инфильтриться двумя способами: нормально или выйти из резервов с любого края стола и по прибытию использовать свой "халявный" скаут мув. Скауты по-прежнему трупы, в смысле, трупса. - 3 опции дреда - обычный, почтенный и ironclad. Все - различные разделы элиты. Почтенные вернулись к своей старой форме и получили ВС/БС 5. Железные имеют 13/13/10 броню и могут взять 2 дредских ццв, харрикейн болтер, ТЛ хэви флеймер и кое-что еще, забыл он, что. Также есть опция "сейсмического молота" - считается как тандер хаммер, позволяет рероллить дифтеррейн, ибо разметает ландшафт на своем пути. - Дреды получили массу оружейных опций - асскэнноны, мульти-мельты, тл хэви болтеры, тл лазки, тл флеймеры, тл автокэнноны, плазма кэнноны, дредноутский ццв, миссл лаунчеры, может еще что, он забыл. Как минимум автокэнноны могут браться для каждой руки. - Стернгарды, помимо патронов, могут брать 2 спешл/хэви/спец. ццв, включая хэви флеймеры. за +5 очков каждый может взять комби-оружие, сохраняя спец. патроны. - Вангарды похожи на них, но ориентированы на рукопашку, имеют джамп-паки как опцию. если будет взять Компани Мастер, могут быть проапгрейжены до хонор гардов. - скаутье и персонажи могут брать комби-гренейд лончеры, которые такие же, как прежде, только рапид файр. - Крысадер стал дешевле, но потерял мульти-мельу, которая, впрочем, может быть куплена как пинтл-маунтед оружие апгрейдом любому ЛРу. Ридимерские флеймеры просто флеймеры С6 АП3, но машин спирит позволяет каждому оружию стрелять по своей цели. - Всего 13 спецчаров. Модели для Корсарро и Вулкана пока что не предвидится. P.S. А еще товарищ с сира написал письмо на деревню дедушке и ему даже ответили. Ответили, что Шрайк будет, что крыло особенное взять не позволят, но, если присоединить Шрайка к отряду вангардов, позволят им всем взять клавсы, и что его чаптер тактикс будет давать всей армии флит.

Begemot: Да, GW сильно протупило. Нужно было в WF ввести, кроме Скавенов, еще и отдельную расу Саламандр. Возможно, за них стал бы играть даж я. Кто знает?

Chaplain: Саламандры- Орден Космодесанта, дебил

Фальстаф: Begemot пишет: Нужно было в WF ввести, кроме Скавенов, еще и отдельную расу Саламандр. Чем лизарды не устраивают?

Chaplain: Босс Загстак Слухи о новом кодексе Маров In general, almost all of the latest round of rumors are correct. The codex is described as lavish, with a large color section, and clocking in at nearly 150 pages. Lets dive right into some of the details: HQs Master Has well over 20 wargear options, and access to a once per game S:10 AP:1 Orbital Strike that is somewhat similar to the Witchhunter power. Librarian Leadership 10, and has an entire page of various powers to select from. Big news is the Psychic Hood which now has a range of 24" instead of infinite. Master of the Forge Access to the Conversion Beamer, an old-school Rogue Trader era weapon with a 72" range that grows more powerful the greater the distance to its targets. At its top end, it is S:10 AP:1 Small Blast. Elites Terminators Available in squad sizes of 5-10. Stormshields for Assault Termys confirmed as 3+ invulnerable vs all attacks (assault and shooting). Techmarines Has a power allowing you to improve the cover save of a single piece of ruins in your deployment zone by +1. Access to the Thunderfire Cannon, which is artillery and has multiple fire modes based upon 4 small blast markers. One of the fire modes makes its target count as being in difficult ground next turn. ~neat! Honor Guard These bad boys have access to "Relic blades" which are +2S powerweapons. Their squad leader is the "Company Champion" who is required to direct attacks vs enemy ICs if possible. ~cool! Troops Tactical Squads Available in 5-10 men. Squads of ten grant access to Flamer/Multimelta/Missile Launcher/Heavy Bolter for FREE. Squads less than 10 may not purchase any special or heavy weapons. ~Heed the words of the Codex Astartes indeed! Scouts WS/BS:3; the heavy bolter option has access to Hellfire rounds. Land Speeder Storm Scout transport land speeder nullifies enemy teleport homers and icons within 6". Enemy deepstrikers within 12" roll double scatter. Enemy units who are assualted from it are at -2 Leadership. Combat Tactics New marine special rule allows you to voluntarily fail any morale check for any unit in the army. ICs Shrike (Raven Guard) Grants the entire army Fleet instead of Combat Tactics. He has rending lightning claws and Infiltrate. Cantor (Crimson Fists) Grants the entire army Stubborn instead of Combat Tactics. Sternguard Veterans count as scoring units. Marneus Calgar First off, Marneus Calgar is described as awesome; the Abaddon of loyalists. Not simply because he's an outstanding fighter but because of the support he provides for his army. He gives all Ultramarines the ability to pass or fail any Leadership test (other reports say morale checks). This is a superior ability to Combat Tactics as that only works in CC and the marines can normally only choose to fail. Marneus also has a rule called "God of War" which allows him to re-roll virtually anything (shooting to hit rolls, attacks rolls in assualt, to wound rolls). It is basically the psychic power Warp Time, but is always on and works with Marneus' shooting. His storm bolter built into the Gauntlets of Ultramar is AP2. Marneus had 4 base attacks on his statline and is armed with two powerfists. ~you do the math Calgar possesses Eternal Warrior without any mention of a mantle. Power armour is apparently no longer an option for him, but his "Honour Guard" are still in power armor. Finally, he's wearing his Terminator armour with an additional 4+ invulnerable save. Honor Guard Vs Command Squads There is a bit of confusion regarding these units so here are some other morsels we've heard. Honour Guard and Command Squads are two different things. Only "Chapter Masters" can get Honour Guard and they cannot take apothecaries (so no Honor Guard-Feel No Pain combos). Command Squads are available for company captains. The leader of the Command Squad is the company champion who gets to re-roll all hits against enemy ICs.

полная версия страницы