Форум » Литрература » Пара статей для Гуру по Молоту Войны » Ответить

Пара статей для Гуру по Молоту Войны

Chaplain: Продолжаем ликбез: [quote]Рота Смерти Кровавых Ангелов После того как закончилась Ересь Хоруса, и силы Хаоса отступили к Глазу Ужаса, оставшиеся Легионы Космических Десантников были реорганизованы в меньшие подразделения - Ордена Космического Десанта. Кровавые Ангелы потеряли многих воинов в этой войне. Хуже всего было то, что генетические банки, которые снабжали их имплантатами, были практически уничтожены. Единственным способом избежать полного исчезновения Ордена было извлечение генокода из тела Примарха Сангвиниуса, генетическая структура которого использовалась для создания Кровавых Ангелов. Живые зародыши клеток были изъяты из тела Сангвиниуса, и, в конечном счете, новые имплантаты были выращены. Таким образом, используя генокод взятый от мертвого тела Сангвиниуса, Орден был возрожден. Какое то время казалось, что все хорошо, и только по истечении тысячелетий генокод показал следы мутации. Хотя это не являлось чем-то необычным. Генокод каждого Ордена подчинен процессу развития или распада, вследствие чего должен периодически исследоваться и очищаться от дефектов. Результатом этого стало то, что многие Ордена имеют их отличительные способности, но в случае с Кровавыми Ангелами имел место действительно странный случай. Кровавые Ангелы уникальны тем, что их имплантаты были выращены из мертвого тела Примарха. Непосредственно в самом генокоде была закодирована генетическая память крылатого Примарха о его последней битве с Хорусом. На протяжении многих веков это видение преследовало Орден. На подсознательном уровне это затрагивает все, что делают Кровавые Ангелы и то, чем они являются. Это нарушает их сон кошмарными воспоминаниями, и их воображение будоражат кровавые образы жертвы их Примарха. Все эти вещи живут глубоко в подсознании, и это формирует некие невидимые узы среди братства Кровавых Ангелов. Иногда случай или сложившиеся обстоятельства вызывают древние видения. Это случается довольно редко, обычно на кануне сражения, и что вполне вероятно обычно имеет фатальные последствия для Кровавого Ангела, мысли которого внезапно возвращаются в далекое прошлое. Черный Гнев охватывает его, воспоминания и сознание Сангвиниуса внедряется в его разум, и страшные события десятитысячелетней давности переносят его в далекое прошлое. Космический Десантник становится обезумевшим от ярости, он не способен отличить настоящее от прошлого, и не распознает его товарищей. Он может полагать, что он Сангвиниус на кануне его смерти, и что вокруг бушует кровавая битва Ереси Хоруса. Наряду с воспоминаниями Сангвиниуса генетический отпечаток высвобождает и другие свойства Примарха, и Космического Десантника переполняет невероятная мощь. Перед каждым конфликтом Кровавые Ангелы склоняют их мысли к молитве Примарху и его жертве многие тысячелетия назад. Когда Капелланы двигаются от человека к человеку, благословляя каждого брата, они обращают внимание на тех из них, чьи глаза могут казаться остекленевшими, или чья речь произнесена нечленораздельно или возбужденно. Это все признаки, что внутри воина прошлое является активным. Молитвы продолжаются. Многие, почти все, преодолевают это вторжение в их разум. На протяжении всего обучения воина учат справляться с этим, пряча это в глубинах своего естества. Но для некоторых отпечаток Сангвиниуса слишком силен, воспоминания слишком властны и требовательны. Когда Капелланы поют Морипатрис, Массу Рока, избранные падают на руки их священников и уводятся прочь. Они избранные. Они – Рота Смерти. Рота Смерти закована в черные силовые доспехи, на которых изображены кроваво-красные кресты, отображающие в символической форме раны и жертву Сангвиниуса. Капелланы Кровавых Ангелов часто остаются с воинами, когда те проходят через начальный период лихорадки. Они громко бредят, их тела сотрясают конвульсии, в то время как они вновь переживают заключительное сражение между Хорусом и Сангвиниусом в их разуме. В конце концов, лихорадка проходит, но отныне личность воина меняется навсегда. В его мыслях он является не кем иным как Сангвиниусом. Его переполняет смертельная агония крылатого Примарха, и его сознание раздваивается между прошлым и настоящим. Он знает, что смерть нависает над ним. Смерть в битве, сражаясь на стороне Императора, против противников Кровавых Ангелов. Рота Смерти возглавляется в сражении Капелланами Ордена. Воины сражаются, страстно жаждая смерти. Немногие раны способны нанести им существенный вред, но все же, в конечном счете, они уступят их судьбе. Если они переживут сражение, то впоследствии, вероятно, умрут от полученных смертельных ран. Это наилучший выход, так как если они выживут, то это только усугубит их положение. Их генетические имплантаты наполняют их тела опасными гормонами и секретами. Безумие, в конечном счете, настигает их и уничтожает разум, превращая доблестных космодесантников в извращенных животных, жаждущих только плоти и крови. Истинная судьба этих несчастных известна только членам Ордена. Существуют рассказы о темных лабиринтах под Башней Амарео, откуда иногда доносятся душераздирающие крики, требующие крови, но никто не может сказать наверняка, что за тайны скрывает это таинственное место.[/quote]

Ответов - 49, стр: 1 2 3 All

Chaplain: Кровавые Ангелы Кровавые Ангелы всегда считались самым благословенным Легионом Адептус Астартес, благодаря храбрости и могущественным способностям их Примарха, Сангвиниуса. Но события Ереси Хоруса нанесли им ужасный удар - они потеряли своего божественного прародителя. Его смерть была настолько ужасна, что оставила в душе каждого воина Легиона чудовищный шрам, и с тех пор, идет молва, что Кровавые Ангелы подверглись ужасному проклятию. Истоки. Самые дикие сплетни, распространяемые в самых темных уголках Империума, говорят о том, что с самого рождения Примархи несли печать Хаоса. Среди ученых Империума существует общее мнение, что генетические прародители Адептус Астартес действительно были похищены из своих крио-лабораторий силами Хаоса. Говорят о достоверности некоторых слухов, говорящих о том, что в детстве Примархи были наделены высшей магией самим Императором, которая защитила их от воздействия Хаоса. Так же известны слухи о том, что они были разбросаны по удаленным уголкам галактики, вдали от родной Терры. Вероятно, силы Хаоса пытались извратить и распылить прекрасную работу Императора, но возможность того, что хотя бы один из Примархов был изменен силами Хаоса в начале их жизни, абсурдна. Население пустынной планеты Баал и двух ее лун никогда не достигали уровня развития, позволявшего вести письменную запись своей истории. Тем не менее, традиция устного повествования Баальского племени известного как Кровь, описывает дитя Сангвиниуса, найденного недалеко от местечка Падение Ангела. У него на спине были обнаружены крошечные рудиментарные крылышки, которые, несомненно, указывали на ангельское происхождение, не только в физическом смысле. Сангвиниус нес в себе чистую неоскверненную душу Ангела. Многие притчи и псалмы, пересказываемые в племени, Кровь были записаны Библиотекарями Кровавых Ангелов спустя годы, (потомки первого племени Баала утверждают, что несут в себе исконную кровь предтечей.) и с величайшими почестями хранятся в самых священных архивах Кровавых Ангелов. Увы, история племени не записывалась до появления Сангвиниуса. Можно только предполагать, что это племя было обычным для Баала Секундус, жалкая, безбожная группка людей, заботящаяся только о том, чтобы хоть немного продлить свое существование в их суровом, облученном радиацией мире. На Баале Секундус радиация достигает такой силы, что убивает незащищенного человека за секунды. Можно предположить, что когда кто-то из членов племени Кровь нашли чистого голенького херувимчика, лежащего на обжигающем песке их планеты, с крылышками на спине, то они решили, что он мутант. Что интересно, говорится, что многие члены племени предлагали умертвить того, кто впоследствии спасет их. Конечно, сложно поверить даже в возможность такого богохульства, но следует помнить, что на тот момент обитатели Баала были совершенными дикарями. Тем не менее, они почувствовали божественность Сангвиниуса даже до того, как он заговорил. Жалость победила, и дитя, во всем превосходящее тех, кто его окружал, было спасено. Хотя подробности раннего периода жизни Санвиниуса закрыты вуалью древности, самые важные периоды его детства предавались из уст в уста среди племен Баалитов, и дожили до нашего времени. В одном из этих сказаний говорится, что уже в возрасте трех недель, Сангвиниус научился ходить. Он показал это умение, бродя ночью по границе поселения. Он был настолько любопытен, насколько бесстрашен. Когда его опекуны, наконец, нашли его, он забрел прямо в логово баальского Огненного Скорпиона, чудовищного хищника, в два раза больше человека. Безоружное дитя одолело существо, несмотря на несколько ударов ядовитого жала, которое сжигало человека за секунды. Предположительно, этой ночью племя хорошо поужинало. Как и Примархи, Сангвиниус рос невероятными темпами, как и его крылья. Перья были белыми как у лебедя, но сильными, как у самого Имперского Орла. В конце его крылья выросли настолько, что он смог летать над палящей пустыней, вселяя благоговейный страх и преданность в низших существ. Год спустя, Сангвиниус был выше, чем жители пустынных лун Баала могли себе представить. Он был совершенен, его красота была такой, что никто не мог смотреть на него, боясь ослепнуть из-за своего нечестивого взгляда. Он мог прогуливаться под самыми палящими лучами солнца, в то время как его приемные родители тащились за ним в своих громоздких радиационных костюмах. Он мог пробить проход в каменной осыпи голыми руками, повергать диких зверей и взмывать высоко в небо, дабы, подобно богу, осмотреть землю. Когда Сангвиниус достиг совершеннолетия, племя уже процветало под его руководством. Перевод Баальского мифа, сделанный древним и мудрым ученым Херионтерикусом Люсидио (2342345М33) сохранялся с особой заботой после его появления в летописных книгах Кровавых Ангелов. Впредь, эта цитата сохранялась как можно ближе к оригиналу, сказанная Старейшиной Имрайт'иль'таксом, и переведенная Люсидио. «Они, мутанты-людоеды, исчислялись сотнями, их было намного больше, чем нас. Зубы подобные клинкам, заплывшие глаза, руки покрытые наростами, сжимающие ржавые мечи… В этот момент мы видели смерть. И тут за дело принялся Ангел. Он, Святой, не хотел, чтобы нам причиняли вред. Он рассвирепел, от него исходил сначала белый сияющий свет, но когда они приблизились к нему, он сменился на ужасный красный… Казалось, что его глаза и корона пылают, окруженный аурой жестокости, он был подобен песчаной буре. Мы были заворожены красотой его смертельного танца. Спустя минуту не осталось мутантов, только тишина, и он стоял перед нами, непоколебимый, как скала». Вскоре Сангвиниус стал столпом общества на Баале Секундус, и под его руководством чистокровные племена баалитов объединились против мутантской заразы, начавшей заполонять радиоактивные пустоши Баала. Несмотря на численное превосходство, чистокровные одержали победу над нечестивыми мутантами. Совершенное и божественное правление Сангвиниуса, в сочетании с его неизмеримым превосходством в сражении, помогло людям оттеснить грязные орды, угрожавшие полным уничтожением на Баале Секундус. В битве его ярость была неудержима. Именно поэтому Сангвиниусу поклонялись, как богу. Его последователи были убеждены, что рай придет туда, где ступит нога Ангела. И пришло время, когда Император пришел на Баал, В то время как его потерянный сын восседал во главе Совета Крови. Повелитель человечества правильно определил местонахождение одного из своих Примархов, и вместе со своими лучшими людьми спустился на поверхность планеты, звавшейся Баал Секундус. Заметка: Ученые не проводили исследование мифов аборигенов, рассказывающем об этом моменте, потому что в свите императора имелось достаточно профессиональных летописцев и служащих, описавших это событие. Известно также, что в кульминации собрания Совета Крови, Император вошел в огромный природный амфитеатр, вырезанный в Горе Серап медленным течением геологии Баала. Десятки тысяч чистокровных пришли послушать Сангвиниуса. Император стоял среди них, блестящий золотым одеянием среди обычных Воинов Крови. Но Император знал унижение так же хорошо, как и божественность, и он слушал так же внимательно, как и все воины вокруг. Сангвиниус произнес речь, поднявшую дух его народа, давая им надежду, в завершении которой он взмыл в воздух над ними с криком, на который отозвался каждый присутствующий. Именно тогда Император убедился, что перед ним действительно один из его потерянных сыновей. В сказании также говориться, что когда Император приблизился, Сангвиниус тут же узнал его. Многие говорили, что Сангвиниус обладал умением предсказывать будущее, и он предвидел появление Императора, что объясняет его реакцию. Он упал на колени, чистые сверкающие слезы покатились по его щекам. Там, где они падали в пыль, из отравленной и грязной земли Баала Секундус появлялись каменные цветы. Но Император поднял его с колен, и взглянул на множество глядевших на него лиц с гордостью и твердостью. Он видел, что они чисты разумом и поступками, благодаря частичке души их предводителя, передавшейся каждому. Именно тогда, под палящим знойным солнцем Баала родились Кровавые Ангелы. Ангелы Крови. Летописи Империума говорят о том, что Император позднее выбрал лучших из воинов Сангвиниуса и повел их в Великий Поход, превратив их в Легион Космических Десантников. Они были наделены самой сутью физического тела Примарха; его чистым и священным гено-семенем. Получив такое благословение, никто не мог не выполнить свой долг, и Кровавые Ангелы присоединились к тем, кто уже бился в походе под знаменами Императора. Тем, кто остался на Баале Секундус, была вверена священная обязанность хранить свет Человечества на планете, и обучать будущие поколения воинов вере Империи и правде о богах, когда-то ходивших среди них. Даже сегодня, спустя тысячелетия с тех судьбоносных дней, Кровавые Ангелы набирают своих бойцов с лун Баала. Чтобы определить, кто достоин присоединиться к Кровавым Ангелам, молодежь из чистокровных племен должна принять участие в жестоких игрищах и великолепных турнирах, борясь с суровым рельефом своего мира, и своими противниками. Это стало постоянной практикой с того самого момента, когда первые воины были набраны из племени Кровь, и не изменяется до сих пор. Соревнования проводятся раз в сто лет, в Падении Ангела, священном утесе, где был найден Сангвиниус, и объявляются «гигантскими летающими колесницами» ("Громовые Ястребы" Ветеранов Кровавых Ангелов). Испытуемые должны любым путем достигнуть Места Испытания. На этом этапе отсеиваются слабые воины. Испытуемые должны пройти неисчислимые мили ядовитой пустыни, преодолеть пропасти между утесами, перепрыгивая через них при помощи своих Ангельских Крыльев, примитивной конструкции из кожи и тонкого тростника, едва способной выдержать вес человека. Они должны пройти через запутанные каньоны, населенные гигантскими Огненными Скорпионами и Жаждниками (Thirstwater), жидкими животными, высасывающими жидкость из любого предмета, к которому они прикоснуться. Высушенные мумии предыдущих участников хорошо показывают исход тех, кто недооценил их опасности. Когда Испытуемые достигают Места Испытания, проводятся гладиаторские состязания, близкие по масштабу к проводимым в системе Ультрамар. Только наиболее опытные воины выживают. Как только выделяются около пятидесяти победителей, их забирают на "Громовые Ястребы", для проведения следующего испытания. Те, кому не удается пройти его, получают высшие почести в обществе или становятся стражами Места Испытания до следующего состязания. Прошедших все испытания отправляют в крепость-монастырь Кровавых Ангелов на Баале, где они видят истинное величие, от которого многие теряют дар речи. Их проводят перед строем их будущих братьев по оружию, и именно здесь становятся очевидны различия испытуемых с Космическими Десантниками. Атмосфера и климат на лунах Баала известны своим жестоким истощающим эффектом, сказывающимся на их жителях. Многие Испытуемые несут на себе признаки их старой жизни; для обычного человека невозможно жить в таких условиях непереносимой радиации. Несмотря на их молодость, они зачастую согбенные и хилые, их кожа несет на себе следы повреждений и ран, их развитие тормозится недоеданием и постоянным голодом. Космические Десантники являют собой полную противоположность: идеал физической красоты, с гладкой кожей, с красивыми чертами лица и крепкими белоснежными зубами. Испытуемых отводят в Большую Часовню Кровавых Ангелов, где они бодрствуют три дня и три ночи. Некоторые, несмотря на все усилия, засыпают, и их уносят. Их судьба неизвестна. Потом, в освященную светом свечей часовню входят Сангвинарные Жрецы. Эти благородные люди выполняют роль Апотекариев Кровавых Ангелов, но имеют намного более необычные задачи. Сангвинарным Жрецам вверяется сама кровь Сангвиниуса. В заключение бодрствования они предлагают Испытуемым потир (церковный термин, сосуд, чашка - прим. переводчика) с этой священной жидкостью. Как только Испытуемые отпивают из потира, они впадают в глубокий, безвременный сон, и их сердца останавливаются. Их забирают сервиторы-крови, и относят в Апотекарион, где в их тела закладывают гено-семя самого Сангвиниуса. Кровавые Служители, поющие Кредо Витэ (Credo Vitae), относят их в Зал Саркофагов. Это ослепительное помещение напоминает позолоченный собор, но настолько велик, что может вместить в себя множество небольших соборов, чьи шпили будут едва дотягиваться до его богато украшенного потолка. Его стены поддерживают целый строй крепких золотых саркофагов, каждый в два человеческих роста. Спящих Испытуемых укладывают в саркофаги, и присоединяют к огромной сети жизнеобеспечения. Они находятся там в течение полного года, внутривенно им вводят питательные вещества и Кровь Сангвиниуса. Многие Испытуемые умирают на этом этапе, оттого, что их слабые тела не способны пройти те удивительные превращения, вызванные гено-семенем. Этих несчастных лучше не описывать. Те, кто сумел выстоять испытание кровью, стремительно растут, достигая размеров и пропорций их прародителей за такой же период. Ходят слухи, что некоторые заточенные в саркофаги Испытуемые пробуждаются раньше времени, и существуют в темном замкнутом пространстве, в результате покидая свой саркофаг бессознательными, сумасшедшими, или даже в худшем состоянии. Если тело Испытуемого способно адаптироваться, им вводят дополнительную мышечную массу и пересаживают органы в Апотекарионе. Пока они охвачены сном, их вознаграждают яркими и странными снами, запечатлевшими сны самого Сангвиниуса. Именно поэтому, сама суть Примарха проникает в разум его новых сынов, и даже годы спустя, отпечаток этих уникальных эмоций и воспоминаний храниться в их душах. Когда испытуемых, наконец, достают из саркофагов, изменения, произошедшие с ними настолько удивительны, что мало кто может поверить, что когда-то они были теми грязными существами, покинувшими ад Баала Секундус. Они стали высокими, удивительно сильными и могущественны. Их измененные тела приняли божественный облик их ангельского прародителя, их чувства и мышцы стали крепче закаленной стали. И все же, они преодолели только первую ступень на пути к превращению в настоящих Космических Десантников - Кровавых Ангелов. Ересь Хоруса. Ужасные события Ереси Хоруса произвели самый ужасающий и тяготящий эффект на Кровавых Ангелов, больший, чем на другие Верные Ордена. С тех пор трагическая судьба изменила Орден. Самый доверенный и возлюбленный Императором сын, Мастер Войны Хорус, перешел на сторону Хаоса и так глубоко вонзил кинжал предательства в сердце Империума, что он до сих пор не оправился от его ужасного поступка. Трагическим совпадением стало то, что извращенное и злобное создание смогло подчинить себе Хоруса, и принудить нескольких Примархов повернуться против их собственного отца и наставника, самого Императора. Кульминацией этих событий стала атака объединенных сил Мастера Войны Хоруса на Дворец Императора. Космический Десантник сражался с Космическим Десантником, предатели бился с верными до тех пор, пока укрепления божественного величайшего памятника Терры не пали. Хаос брал верх. Те, с кем объединился Хорус, дали ему невероятное могущество, взамен его бессмертной души. Сангвиниус увековечен в великолепных стеклах витражей Санктус Претория Император (Sanctus Praetoria Imperator), запечатленный бьющимся в небе с демонами настолько могущественными, что могли одним своим словом свести с ума даже великих героев. Он в одиночку отбивался от орд грязных демонов, пытающихся ворваться в священные покои Императорского Дворца. Записи говорят о том, что бесстрашие и беспримерной обороне Кровавыми Ангелами космического порта Стена Вечности. Хотя сотни Кровавых Ангелов погибли в бою, они сумели отогнать орды нечистых, каких еще никто не видел. Рассказывают, что яркий свет окружал сыновей Сангвиниуса, когда Примарх повергал в небесах очередного демона своим мощным огненным мечом. И вот, появился корабль Хоруса, где Сангвиниус должен был выполнить свой священный долг. Хорус был самодоволен - он одерживал победу, наблюдая битву с мостика своего закопченного «Левиафана». Он хотел собственноручно повергнуть Императора, поставить его на колени, перед тем как уничтожить душу отца Человечества. И когда его войска, наконец, пробили оборону и ворвались в коридоры и залы дворца, Хорус неосмотрительно ослабил психическую защиту корабля. Со скоростью мысли Император и Сангвиниус проникли на борт дьявольского корабля. Известно, что Сангвиниус обладал даром предсказателя, способного видеть будущее. Его душа была чиста, и то о чем он говорил, несомненно, сбывалось. И поэтому, несомненно, он знал, что обрекает себя на погибель, начиная бой с Мастером Войны. Был ли этот поступок продиктован безысходностью или верностью Императору - это до сих пор обсуждается в кругах слабых верой теологистов Империума, но невозможно сомневаться в разуме Кровавых Ангелов. Они утверждают, что он пошел прямо в пасть чудовища, подчиняясь долгу, и предвидя итог. Таким образом, только Кровавые Ангелы знают подробности судьбы Примарха. Жертва, принесенная их прародителем, ударила в душу каждого из них, породив сжигающие ее видения смерти Сангвиниуса. Эта память поколений настолько сильна, что иногда Кровавые Ангелы переходят в состояние, известное как Черная Ярость, когда они испытывают ужасающие видения и боль, которую испытывал и Сангвиниус. Известно, что с возрастом, чем больше битв и кровопролития видит Кровавый Ангел, тем ближе он становиться к началу Черной Ярости. Капеллан Лестралио великий мученик Кровавых Ангелов стал отцом метода, позволявшего тем несчастным, кто впадал в Ярость во время путешествия в космосе, продолжать службу. Процедура Лестралио заключает в себе передачу несчастного Сангвинарным Жрецам, после того как все попытки приостановки Черной Ярости провалились, и вокруг не было врагов, которых жертва Ярости могла бы повергнуть, стремясь к героической смерти. Добровольца обуздывают, заковывая в адамантин, порой ценой смерти многих сервиторов-крови, и переносят в Апотекарион. Здесь, в глубине корабля, ему помогают рассказывать о том, что он видит вокруг глазами Сангвиниуса внутри боевого корабля нечестивого Хоруса. Нижеследующий отрывок является записью опыта, проведенного самим Капелланом Лестралио, и записанного сервитором-крови в 2432053.М36. Он остается самой длинной записью видений, вызванных Черной Яростью, ставшей настоящим испытанием для железной воли Лестралио. «Здесь темно… ааах! Оно нечестиво! Как воняет… этот запах… гниение, нечестивое гниение и смерть… здесь жарко. Так жарко…Мои перья опалены, они прижимаются ко мне, чтобы не касаться стен, стен… это Ад…шипы, колючки растут прямо из кровавой плоти…» <подопытный бьется в судорогах><подопытный яростно кричит> «Что это… Что это?! Так быстро! Ааааах! Во имя Императора! Умри! УМРИ!!!» <подопытный падает, спокойно лежит, неразборчиво бормоча, возможно молиться> «Где он, где он, ты не сможешь меня остановить, нечестивое ОТРОДЬЕ ХАОСА!!! ААААА!!! <подопытный бьется в конвульсиях, скрипит зубами> «будь проклят это свет…» «Горите! ГОРИТЕ! Все!!! <неразборчиво> стены, здесь нет стен, этот коридор сделан из плоти, гниющей плоти, разрывающейся под ногами, кровоточащей, извергающей жуткое зловоние…» <подопытный вскрикивает, затем успокаивается> «Я еще найду тебя, трус.» <Спустя шесть секунд глаза подопытного раскрываются> «Имя тебе Предатель! Сразись со мной! Во имя Императора! ВО ИМЯ ИМПЕРАТОРА!!!» В этот момент, после приступа конвульсий, продолжавшихся дольше, чем все предыдущие, и едва не разорвавших тело подопытного, Капеллан Лестралио скончался от сильной психологической травмы. Это негативный эффект метода Лестралио, считающийся подобающим среди Кровавых Ангелов. Рота Смерти. Глубоко в каждом из Кровавых Ангелов зашифрован опыт Сангвиниуса, переданный с его гено-семенем, и многие говорят, что наиболее памятным воспоминанием является его последняя битва с Хорусом. Иногда, событие или обстоятельство пробуждает эти воспоминания. Это случается чрезвычайно редко, часто в пылу битвы, и зачастую становятся фатальным событием для воинов, чей разум внезапно переносится в далекое прошлое. Известно, что когда Черная Ярость захлестывает воина, его воспоминания и вера в Сангвиниуса вторгаются в его разум и события, произошедшие десять тысяч лет назад, вторгаются в настоящее время. Это доподлинно известно. Прочим Космический Десантник, одержимый Черной Яростью кажется сумасшедшим от ярости: он не в состоянии отличить прошлое от реальности, и не узнает своих соратников. Он верит, что он Сангвиниус на грани его смерти, и что вокруг бушуют кровавые битвы Ереси Хоруса. Десантнику передается не только воспоминание, но и частица могучей силы Примарха, поднимая и без того достаточную силу Десантника до сверхчеловеческого уровня. Дабы контролировать Черную Ярость, накануне битвы Кровавые Ангелы предают свои мысли молитвам и воспоминаниям о жертве их Примарха много веков назад. Капелланы ходят от воина к воину, благословляя каждого, и примечая среди них тех, чьи глаза кажутся подернутыми дымкой, или чья речь несвязна и возбужденна. Некоторые, почти все, превозмогают древнее вторжение в свой разум. Все их обучение направлено на способность контролировать его, загоняя в темные глубины сознания. Но для многих печать Сангвиниуса слишком могущественна, а память слишком сильна. Когда капелланы начинают петь Морипатрис (Moripatris), Песнь Обреченных, выбранных воинов забирают священники, и уводят за собой. Эти Космические Десантники составляют основу специального подразделения, называемого Рота Смерти. Наполненные воспоминаниями о смерти Примарха Ордена, воины Роты Смерти ищут только одно: смерть в бою против врагов Императора. Броня Роты Смерти черная с красными прожилками, кроваво-красными крестами, символизирующие жертву Сангвиниуса. В бой роту ведут капелланы Ордена. Воины сражаются с верой в скорую смерть, и поэтому они совершенно бесстрашны. Они не обращают внимание на раны, которые сразили бы даже Космического Десантника. Даже если они выживают, они умирают от своих ран после битвы, когда яростная резня подходит к концу. Считается, что Кровавые Ангелы рады такой смерти, так как они боятся, что их сумасшествие позже может привести их на самую темную тропу. Намного лучше быстро и праведно умереть в бою, чем ждать такой участи… Из анализа результатов таких экспериментов, проведенных над одержимыми Черной Яростью можно сделать соответствующие выводы. Считается, что Сангвиниус получил невообразимые психические раны от рук Мастера Войны, который, как считают многие Кровавые Ангелы, не мог одолеть его в физическом единоборстве. В своей безграничной злобе Хорус постарался, чтобы смерть Сангвиниуса была самой мучительной и нечестивой, какой не могли причинить даже демоны из его свиты. Психический удар Мастера Войны отразился не только в космосе, но и во времени, отдаваясь в душах детей Сангвиниуса. Считается, что жертва Примарха задержала Хоруса достаточно, чтобы Император мог настигнуть Предателя в глубине его логова, и повергнуть его, заплатив страшную цену. Боль, причиненная Примарху, была так велика, что до сих пор его сыновья несут ее бремя в себе. Так Кровавые Ангелы получили свое проклятие крови, и несут его по сей день. Родной Мир В древние времена Баал и его луны были планетами земного типа. Несколько партий Исследователей, облаченные в радиационные костюмы, подробно исследовали луны Баала. Под их почерневшей сухой корой хранились богатства знаний, так как состав почвы отличался от ожидаемого. Был сделан вывод, что сам Баал всегда был миром красных безжизненных пустынь, но его луны, возможно, были настоящим раем для смертных людей, где население сосредотачивало усилия на искусстве и науке, а не на выживании и войнах. По поверхности Баала разбросаны руины построек, невероятных памятников, построенных с удивительным умением, дабы выстоять испытание временем. Очевидно, что население Баала проводило время за постройкой могучих памятников, превращая горы в статуи своих правителей и богов. Таким образом, Империум смог восстановить картину жизни на Баале по остаткам древней архитектуры. До сих пор не известно, что послужило поводом к столь разительным изменениям, это до сих пор остается предметом споров историков Империума. С уверенностью можно сказать только что катаклизм и страшные события, изменившие лик Баала навсегда, произошли примерно в конце Темного Века Технологии. Луны Баала были обезображены. Были найдены свидетельства о применения как биологического, так и ядерного оружия, чем обуславливается мощный радиационный фон. Просторы этих планет покрыты слоями почерневшего стекла и морями зараженных пустынь. То, что раньше было морями, превратилось в ядовитые озера шлака, покрытого толстыми слоями серой мертвой пыли. Должно быть жертвами тех событий стали миллионы людей. Но каким-то образом люди смогли выжить. Уцелевшие превратились в падальщиков, роющихся в останках своей же великой цивилизации. Без их радиационных костюмов многие были обречены на медленное ослабление и смерть из-за радикальных изменений в атмосфере. В соответствии с теорией многих ученых Империума, в последующие темные времена многие падальщики превратились в каннибалов. К сожалению вредоносного влияния отравленной атмосферы было невозможно избежать. Со временем, химикаты и радиация, впитавшиеся в тела выживших стали превращать их в мутантов, неуклюжие пародии на людей, когда-то бывших их прародителями. Разложение общества было запечатлено на стенах пещер Ласко на Баале Праймус. На величественных рисунках, нарисованных древней кровью, безумцы и мутанты убивают нормальных людей с неизбыточной жестокостью. Но, из Баальских Летописей известно, что некоторые сохранили человечность и нормальные отношения, превращаясь в племена, наподобие того, что приютило Сангвиниуса. Но они были вовлечены в жестокую войну с новой дикой культурой, выросшей на руинах ушедшей. Единственным оставшимся социальным образованием стало племя. Для людей и мутантов-людоедов единственным допустимым обществом было общество себе подобных. Народ Баала превратился в кочевников, двигающихся с места на место, роясь в руинах, и торопясь уберечь свои находки. Между племенами велась непрекращающаяся война. Нити союзов с легкостью разрывались. Слабых и неспособных ждала смерть. Когда-то луны были близки к раю, теперь они были близки к аду. Для горстки уцелевших людей жизнь превратилась в постоянную борьбу за выживание. Казалось бы, человечество на Баале было обречено, и скоро бескрайней пустыней будут править только многочисленные племена мутантов. Как вы можете догадаться, чудесное появление Сангвиниуса возродило надежду, вселив веру в обитателей враждебного мира. Боевая организация. Хотя боевая организация Кровавых Ангелов похожа на организацию их братьев Космических Десантников, следующих предписаниям Кодекса Астартес, имеются значительные исключения. Из геносемени Кровавых Ангелов были созданы многие другие Ордена: Багровые Ангелы (Angels Vermilion), Сангвинарные Ангелы (Angels Sanguine), Карминовые Ангелы (Angels Encarmine), (кармин - цвет, оттенок алого. Прим. переводчика.) Кровопийцы (Blood Drinkers) и Разрыватели Плоти (Flesh Tearers). Стоит заметить, что в отличие от всех вышеперечисленных, Кровопийцы являются строгими последователями Кодекса Астартес. Их символика идентична символике Ордена Ультрамаринов. Наверное, самым важным исключением является то, что Кровавые Ангелы имеют большое преимущество в рукопашном бое. Шансы стать Штурмовым Десантником Кровавых Ангелов растут у тех, кто сумел изгнать призраки своей наследственной памяти. Известны случаи, когда даже взвода Разрушителей, которым вверяется обязанность обеспечения огневой поддержки, стремились вступить в рукопашный бой с противником. (см. Тречесайская Бойня, 230.М34). Когда воины 1ой роты Кровавых Ангелов не снаряжены терминаторскими доспехами, они сражаются в качестве штурмовых подразделений, а не как обычные тактические отряды, как в случае с другими Орденами. 8ая рота в полном составе предназначена для рукопашного боя, и является одним из лучших штурмовых подразделений Империума. Если Космические Десантники не оборудованы прыжковыми ранцами, они используют спидеры и байки для поддержки своих братьев. 10ая рота в основном состоит из взводов скаутов, ее воины отличаются высокой агрессивностью. Они подбираются к вражеским позициям, проникают в тылы, и пользуются любой возможностью, чтобы сойтись с врагом в рукопашной и умыться их кровью. Остальные роты Кровавых Ангелов соответствуют структуре, установленной Кодексом Астартес, хотя многие «Рино» (Rhino) оснащены форсированными двигателями, чтобы быстрей доставить бойцов как можно ближе к противнику. (Примечание: Несомненно, отклонения от базовых характеристик «Рино» оказывают негативный эффект на машину в целом). Взвода отличаются цветом их шлемов: тактические взвода обозначаются красным, взвода Разрушителей - голубым, а взвода Штурмовиков-ветеранов - желтым цветом. Штабное подразделение Кровавых Ангелов включает в себя должности, отсутствующие в других Орденах, что отражает уникальность их организации. Туда входят Сангвинарные Жрецы, хранители священной крови Сангвиниуса. Известны случаи, когда огненные Жрец делал переливание крови при помощи своего Обескровлевателя даже во время сражения. Другим исключением из стандартной боевой организации Кодекса является включение в состав взводов Почетной Стражи, элитных штурмовых бойцов Кровавых Ангелов, специализирующихся на ближнем бое, являющихся телохранителями самых почитаемых героев. Эти воины обычно составляют командный взвод, в их состав может входить Знаменосец или Сангвинарный Жрец. Считается, что это самое внушительное подразделение в пантеоне Адептус Астартес. Членов Почетной Стражи отличают по их золотым шлемам, признаком надежды для их соратников и отчаяния для их противников. Также Кровавые Ангелы знамениты своим Дредноутом типа «Фуриозо» (Furioso pattern Dreadnought), созданным Лордом Кузницы ордена много тысячелетий назад, дабы утолить жажду крови героев Космических Десантников даже когда их тела уже не пригодны для боя. Мощные сдвоенные силовые когти «Фуриозо» - ужасная угроза для противника, в момент одержимости боем, дающая «Фуриозо» возможность вскрыть даже адамантовую броню Лэндрайдера. Последняя, самая важная отличительная черта боевой организации Кровавых Ангелов - присутствие жертв Черной Ярости. Эти несчастные формируются в знаменитую роту Смерти. Увы, не существует способа определить заранее, как этот феномен скажется на организации Ордена до начала битвы. Боевые доктрины. Роты Кровавых Ангелов сражаются так же, как и другие последователи Адептус Астартес. 2ая, 3я, 4я и 5я - боевые роты, формирующие основу боевых линий, и обычно принимают на себя основную роль в сражении. Спецроты держаться в резерве, и вводятся в бой только по необходимости. Тем не менее, нельзя рассчитывать, что эти роты будут биться в соответствии с порядком Имперских Кулаков и Темных Ангелов, так как сила их генетического проклятия может превратить даже самого закаленного ветерана в берсеркера, мечтающего только о том, как разорвать своего врага на куски, и утолить свою жажду битвы. Черная Ярость может охватить любого, или даже всех Кровавых Ангелов в пылу битвы, будь они взводом Разрушителей, или водителем «Защитника» (Vindicator). Именно поэтому никогда нет уверенности в том, удержат ли Кровавые Ангелы свои позиции. Вполне вероятно, что они ринуться вперед, стремясь разорвать врага на куски голыми руками. Зачастую это вело к массовой бойне, приводившей к гибели всех врагов Кровавых Ангелов. Скорее всего, наиболее известной из них стала битва за Улей Темпестора, где Кровавые Ангелы в полном составе пошли на штурм с такой яростью, что сумели пробить брешь в линиях противника, предоставивших возможность захватить плацдарм в ситуации, считающейся Имперскими тактиками безвыходной. Говориться, что именно фанатичное стремление Кровавых Ангелов позволило переломить ход кампании на Армагеддоне. Эта непредсказуемость делает их весьма непопулярными в рядах Имперских командиров, но Кровавые Ангелы не уделяют этому внимания. Они знают, что их постоянная борьба с Черной Яростью делает их сильнее, а не слабее.

Chaplain: Commander Shadowsun Империя Тау пережила времена значительного расширения. Многие враги, ревностно охранявшие свои границы, сократили численность своих армий. Нельзя сказать точно, что послужило причиной. Но в перехватах сообщений Касты Земли часто упоминается великая война в отдаленных регионах галактики, на которую бросили свои силы многие противники разрастающейся империи. Видя в этом шанс, Аун’Ва Касты Эфирных провозгласил начало генерального наступления к колониям Третьей Сферы. Это решение далось не легко; верность Касты Огня уже не казалась такой прочной, как прежде, и многие воины открыто заявляли о своей поддержке Командующего – Провидца. Не смотря на все усилия Эфирных, уход О’Шова из империи повлек за собой раскол в среде Воинов Огня Тау. Когда было объявлено о начале новой кампании, Аун’Ва назвал воина, который возглавит поход. Воина, понимавшего, что путь Провидца приведет лишь к Монт’Ау – времени, когда Тау едва не уничтожили собственную расу в варварской междоусобной войне. Имя этого воина было О’Шасерра, и она понимала, что Воинам Огня требуется новый герой; лидер, воплощающий все лучшее в учении Великого Добра. О’Шасерра к тому времени уже была известным и уважаемым воином. Свой ранг Командующего она заслужила в джунглях и пустынях Вторжения на К’Реш, которое положило конец угрозе Зеленокожих всему сектору. Она провела несколько разрушительных атак на войска Тиранидов, сломав цепь контроля пришельцев. Благодаря этому армада Тау смогла рассеять и уничтожить целый флот Тиранидов, не потеряв ни единого корабля. Перед началом завоевания Третьей Сферы, О’Шасерра запросила связаться со всему колониями империи, чтобы обратиться к Воинам Огня. Командующая Затмение произносила свою речь от боевого купола Монт’Ир (где когда-то тренировался О’Шова), облаченная в новый сверкающий боевой костюм, вооруженная по последнему слову техники. Это зрелище захватывало дух любого воина, но О’Шасерра не собиралась просто похваляться своей силой. Перед боевым куполом Монт’Ир возвышалась шестиметровая статуя О’Шова в боевом костюме «Кризис», поднимающего к небесам плазменную винтовку. На глазах всех Воинов Огня империи, О’Шасерра повернулась и открыла по статуе огонь из всех стволов, испепелив ее в яркой вспышке пламени. Пока оседало облако пыли, она говорила о новых походах, о чувстве долга в душе каждого воина и о той чести, что несет путь Тау’ва. Хотя такое бесцеремонное уничтожение святынь воинов Виор’ла вызвало немало возмущений, никто не усомнился в красноречии и храбрости действий О’Шасерра. В течение месяца начался поход в Третью Сферу, и вдохновленные О’Шасерра армии Тау значительно расширили границы империи. Благодаря тому, что внимание Империума было приковано к другим фронтам, а угроза Тиранидов и Орков на время предотвращена, поселенцы Тау основали колонии во многих системах Дамоклова Залива, Ущелье Пердус и намного дальше. Не смотря на то, что вторжение на Имперскую территорию было незначительным, Тау удалось колонизировать по меньшей мере пять систем вокруг своих существующих колоний. Теперь, когда О’Шасерра встала во главе армий Тау, предательство Командира О’Шова наконец было позабыто. Тем не менее, никто до сих пор не знает, куда он исчез… «Единственным верным путем для нас является Тау’ва, все остальные несут лишь гибель. Только сообща, храбростью и дисциплиной мы победим. Сражайтесь огнем и отвагой, и никто не встанет на вашем пути». Командующая-Затмение

Chaplain: Демонхосты Возможно ли сделать так, чтобы настоящий демон Хаоса материализовался в нашей физической реальности? Да действительно, такие примеры существуют, хотя вызов демона из Варпа и его закрепление в реальном мире дело невероятно сложное. Барьеры между Варпом и реальным миром должны быть ослаблены при помощи сложных ритуалов и кровавых жертвоприношений, и даже после столь долгих приготовлений демон сможет находиться в нашей вселенной лишь относительно короткий промежуток времени. Одержимость демоном, напротив, более простая и часто встречаемая форма внедрения сущностей Варпа в реальный мир. В случае одержимости, в нашей реальности оказывается только часть энергетической сущности демона и его воли, которые воплощаются в физическом теле. Также как и материализация, одержимость ограничена во времени, но при этом, она может продляться почти бесконечно долго с помощью специальных церемоний и действий. Именно таким образом нужный демон может быть выманен из Варпа и заключен внутри одержимого (хоста), создавая существо, именуемое Демонхост. Демонхосты создаются с различными целями. Некоторые Хаосопоклонники добровольно отдают свои собственные тела, для того чтобы их хозяева могли быть среди них. В тела некоторых людей демоны внедряются насильно, например культистами, захватившими их, эти тела так и живут с демоном сидящим внутри и являют собой жуткое зрелище, заставляющее сходить сума даже стойких духом людей. Инквизиторы, в особенности, Охотники на демонов Ордо Маллеус, также могут создавать демонхостов. Некоторые из них, движимые простым любопытством, пытаются проникнуть в тайны Варпа, понять его силы и тайны, не позволяя пойманным ими демонам уйти обратно в Имматериум, пока те не ответят на все вопросы. Другие инквизиторы, в особенности те, кто лишен психических сил, используют демонхостов в качестве бойцов. Длительное пребывание сущности из Варпа внутри физического тела, в конце концов, оказывает определенное влияние на демонхоста, однако до того момента, пока вся энергия, заключенная в нем, не будет израсходована, демонхост остается чрезвычайно сильным и опасным существом. Их одержимость и магическая сила защищает демонхостов от посягательств других существ Варпа, в то время как сила самого демона, заключенного в физическом теле, может быть полностью впитана этим телом. Для использования своих демонических способностей демонхост соединяется с Варпом и в невероятных количествах черпает силы непосредственно из своей родной вселенной, которая, в конце концов, убивает его, если только он не будет выпущен из тела обратно в Варп. Определить, что перед тобой демонхост несложно - в нем бушует просто ураган ментальной энергии: глаза горят адским пламенем, одежда и волосы постоянно движутся и пульсируют, дикая энергия искрами и разрядами пробивается сквозь кожу, а кончики пальцев издают нечеловеческий металлический скрежет Кроме того, демонхост не подвержен многим опасностям – имеет специфическую невосприимчивость, присущую только демонам, например, не используя специального оружия, его в принципе невозможно ранить. Конечно же, как и у демонов, у демонхостов есть и свои специфические слабости, не дающие забыть об их противоестественном происхождении – некоторые из них могут быть убиты серебром, некоторые для продолжения своего существования в реальности должны пить свежую кровь, другие не переносят дневной свет или символы истинной веры. Не имеет значения, насколько носитель силен психически, демон, поселившийся в нем, будет неизбежно изменять его тело под себя. Конечно же, визуальный эффект присутствия демона в теле можно ослабить, совершая определенные ритуалы, однако Демонхост все равно будет изо дня в день, год за годом изменяться физически, чтобы в конце концов принять облик, соответствующий нечеловеческой душе, захватившей тело сущности. Сначала начинают изменяться глаза, как правило приобретая оттенок свежей крови либо становясь похожими на змеиные или кошачьи, затем кожа приобретает неестественный блеск, а скелет полностью превращается в подобие внешнего облика демона в Варпе – появляются рудиментарные рога, хвост и другие атрибуты демона.


Chaplain: емные Эльдары - Мрачные дети Комморры. Темные Эльдары обитают в странном извращенном мире под названием Комморра (Commorragh). Отсюда они совершают свои пиратские налеты по всей галактике, на просторах которой они охотятся за древними дрейфующими Корпусами Звездолетов (Space Hulks), за рабами и ресурсами для своих извращенных забав. Также их добычей часто становятся не только материальные предметы, но и души их противников. Темные Эльдары не покоряют планет и не защищают свою территорию, так как всегда находятся в пути. В пути за новыми разрушениями, пытками и живой добычей. Когда рабов набирается достаточное количество, их отвозят на Комморру. Считается, что лучше умереть в схватке с Темными Эльдарами, чем стать их пленником. О судьбе захваченных рабов лучше не думать, так как для любого Темного Эльдара является истинным удовольствием причинять боль и страдание, медленно пытать и наблюдать за смертельной агонией жертвы, в надежде на то, что эта агония будет вечной! Из поучений брата Тирада, заслуженного инструктора Космодесанта по тактической боеподготовке: «В столкновениях с Темными Эльдарами извращение и жестокость становятся нормой. Эти испорченные родственники Эльдаров достигли больших успехов в искусстве причинения боли. Они разработали особо брутальные орудия, которые вместо обычного убийства калечат и отравляют жертву. Все это сделано для того, чтобы Темные Эльдары смогли насладиться истошными воплями и видом агонии противника. Они предпочитают вести боевые действия внезапными налетами на высокой скорости. Все это из-за того, что они плохо обеспечены тяжелой броней, и поэтому совершенно не приспособлены к длительным военным действиям. Легко бронированные транспорты доставляют на поле боя мобильные команды Воинов Темных Эльдаров, которые стараются захватить как можно больше пленных. Обычно после захвата добычи они возвращаются на свои транспортеры и отступают. Однако вы не должны забывать, что они обладают весьма серьезным тяжелым оружием, с которым придется считаться. Вся армия Темных Эльдаров перемещается со скоростью молнии, а затем настолько внезапно исчезает, что порой в них невозможно хорошо прицелиться. Сначала уничтожьте их транспортеры - это замедлит их наступление и не даст им далеко уйти в случае поражения. Затем просто перестреляйте их одного за другим - они довольно хрупкие создания и их уничтожение не составит Вам особого труда». Лорды Темных Эльдаров (Dark Eldar Lords). Лорды Темных Эльдаров являются жестокими и безжалостными предводителями армии Темных Эльдаров. Они невероятно быстры и в ближнем бою могут просто разорвать на части практически ЛЮБОГО противника до того, как тот успеет осознать происходящее. Обычно Лорды составляют ударное ядро атакующего подразделения и стремятся принять непосредственное участие в ближнем бою. Своего положения Архоны и Драконы достигли путем предательства и убийства. Параноидальные настроения никогда не покидают Лордов и поэтому они почти всегда находятся в окружении своих телохранителей Инкубов. Инкубы (Incubi Warriors). Кто-то боится Кровавых Ангелов, кто-то Космических Волков, а кто-то Генокрадов (Genestealers). А все они боятся Инкубов Темных Эльдаров! Инкубы составляют военную элиту из самых преданных и высоко тренированных бойцов Темных Эльдаров. Они отлично вооружены и имеют очень хорошую броню (по отношению к остальным Темным Эльдарам). Инкубы являются непревзойденными мастерами ближнего боя, из-за чего они часто становятся мишенью номер 1 для войск противника. Главное для Инкубов – это добраться до противника! Гомонкул (Haemonculi). Гомонкулы без сомнения являются самыми странными и извращенными Темными Эльдарами. Они восхищаются болью и истошными воплями своих жертв, а также знают огромное количество пыток для каждой из рас в Галактике. Но в каждом новом сражении Гомонкулы пытаются "исследовать" еще более жестокие методы причинения боли. То, что сводит с ума их жертв, приводит Гомонкулов чуть ли не в детский восторг! Для них причинение боли подобно тончайшему из всех искусств. В своей "искусной работе" Гомонкулы используют странное оружие из своего собственного арсенала, которое причиняет нестерпимую кошмарную боль. В ближнем бою эти создания ищут развлечения, поэтому оторвать их от любимого дела представляется задачей весьма проблематичной и опасной. Гомонкулы весьма хороши для отыгрывания «страшных и ужасных» Темных Эльдаров. Для создания атмосферы полного упадка и извращения также подойдут Гротески, Мандрейки и Талос. Гротески (Grotesques). Гротески представляют собой "плоды творчества" Гомонкулов. Эти существа прошли серию ужасных экспериментов, в ходе которых им заменили "ненужные" конечности на различные крюки, клешни, цепи, лезвия и другие "полезности". Гротески также известны своей удивительной невосприимчивостью к боли - за долгое время пыток и истязаний они выработали к ней странный иммунитет (который некоторые называют особой любовью к боли). Обезображенные до безумия шрамами и увечьями, Гротески зачастую составляют свиту свого создателя. Неотступно следуя за ним, они пытаются применить весь свой «полезный» арсенал в ближнем бою. Наряду с этим Темные Эльдары нередко используют Гротесков в качестве живого щита для стягивания вражеского огня. Мандрейки (Mandrakes). Одетые в замысловатый камуфляж Мандрейки перемешиваются на поле боя с тенями. Эти странные существа очень непредсказуемы и почти всегда их появление является «сюрпризом» для противника. Даже на открытой местности заметить Мандрейков довольно сложно. Еще более трудно убить их – Мандрейки почти никогда не атакуют вражеских бойцов ближнего боя. Вместо этого они подкрадываются к стрелкам и тяжеловооруженным подразделениям. Мандрейки всегда голодны и свой аппетит они зачастую удаляют за счет собственных сородичей – что тут говорить о врагах! Мандрейки отлично подходят для параллельной атаки, а также для внезапных фланговых нападений. Ведьмы (Wyches). Ведьмы тратят всю свою жизнь на улучшение своих гладиаторских способностей. Многие погибают в первом же бою, но те, кто выживают, быстро учатся. Чуть ли не полностью обнаженные эти feme fatale смертельно опасны в ближнем бою. Ведьмы всегда находятся лицом к противнику, их невозможно атаковать с тыла или с фланга. Также в стадии ближнего боя Ведьмы могут занять Защитную Стойку (Defensive Stance), за счет чего они приобретают +1 к защите в ход противника. Особо отличившиеся Ведьмы получают звание Суккуба. Каждая из Суккубов имеет персональный список жертв, которым «посчастливилось» познакомиться с их хирургически точными лезвиями. В ближнем бою Суккубы находятся почти вне конкуренции - все ужасы и страдания на поле боя приводят их только в еще больший экстаз! Воины Темных Эльдаров (Dark Eldar Warriors). Воины являются основной ударной силой Темных Эльдаров. Подразделения Воинов просты и эффективны в использовании - легкобронированные, незаметные и невероятно проворные они мгновенно атакуют, убивая или захватывая в плен противников. Воины легко уязвимы и поэтому их излюбленной тактикой является молниеносная атака на неприкрытые фланги, где они способны создавать весьма грозную огневую завесу. Сила Воинов кроится в их числе и быстроте перемещения. Особого внимания заслуживают зоны высадки Воинов Темных Эльдаров - немногие останутся на ногах после града болтерных зарядов, поэтому всегда думайте о прикрытии и параллельной атаке. Зачастую ключ к победе будет находиться в умении правильно использовать Воинов. Заслуженные Воины получают статус Сибарита. Матерые, видавшие виды Сибариты ничего не боятся и поэтому являются боевыми лидерами отрядов Воинов. Также Воины могут образовывать свиту телохранителей для Архона или Дракона. «Не позволяйте, чтобы ваших бойцов брали в плен живыми. Лучше тысяча смертей, чем будущее в плену у Темных Эльдаров. Если освободить братьев по оружию невозможно, то лучше оставить их со снарядом болтера в груди. Поверьте, вы делаете это ради их же блага...». Бестии Ворпа (Warp Beasts). Бестии Ворпа воплощают в себе вселенский хаос. Свора этих "милых зверьков" может запросто обогнать мото-отряд космодесантников. Кошмарные на вид они еще хуже внутри - в ближнем бою Бестии с легкостью рвут на части легкобронированные войска противника, а затем пожирают их. Бестии Ворпа всегда находятся под присмотром своего хозяина, Повелителя Зверей (Beastmaster), который направляет их на новые "пастбища". Поэтому помните, что противник будет выцеливать прежде всего "пастушка" Бестий. За счет своей скорости Бестии Ворпа довольно эффективны в поддержке атакующей линии, а также хорошо подходят для атаки разрозненных подразделений противника. Скорджи (Scourges). Скорджи призваны сеять хаос в стройные ряды войск противника. Эти летающие дьяволы быстро высаживаются в тылу и просто расстреливают в упор вражеских бойцов. Скорджи отлично совмещают скоростное перемещение и огневую мощь. Вместо оружия ближнего боя Скорджи очень эффективны с тяжелым вооружением, с таким как Осколочная Пушка. Как хорошая плеть, Скорджи (Scourge - плеть по-английски ) постоянно подстегивают противника, заставляя его изменять рассчитанную тактику, и отвлекаться на перемещение бойцов и защитные меры. Противнику будет очень трудно защищаться против них, так как Скорджи являются весьма непредсказуемыми диверсантами, которые отлично приспособлены к фланговым и тыловым атакам. Джетбайки (Jetbikes). Джетбайки (Реактивные Аэроциклы 8)) Темных Эльдаров невероятно быстры и поэтому их силуэт на поле боя почти всегда размазан и расплывчат. Однако не только скорость составляет всю прелесть этих молниеносных машин - их брони и вооружения пилота вполне хватает, чтобы противник сразу же стал о них беспокоится. Джетбайки необходимы для того, чтобы быстро заполнять бреши в атакующей линии или же усиливать ослабевшие фланги. В случае успешной атаки Джетбайки превосходно справляются с отступающими и разрозненными частями противника. За счет своей скорости и хаотичного перемещения Джетбайки порой грозят полностью разрушить "победный план" противника. Будьте уверены, что с первых секунд боя он попытается "доставить их с неба на бренную землю". Хэллионы (Hellions). Хэллионы представляют собой весьма странную комбинацию элитных бойцов ближнего боя и здоровенного парящего лезвия, которые в считанные секунды с невероятной скоростью обрушиваются на головы своих противников. Обычно Хэллионы подобно стервятникам кружат над полем боя, рассекая боевые построения и внезапно атакуя с разных флангов. Обезумевшие от невероятных виражей и боевых наркотиков, Хэллионы способны надолго связать подразделения противника в ближнем бою. Вдобавок ко всему Хэллионы могут быть вооружены тяжелым оружием, с помощью которого они становятся весьма эффективными охотниками за бронетехникой. Талос (Talos). Талос является индивидуальной пыточной камерой и представляет собой одно из самых безумных созданий Гомонкулов. Для того чтобы хоть на мгновение унять непрекращающуюся адскую боль, пилот этого тяжело бронированного саркофага направляет его в самое пекло боевых действий. "Слава" многочисленных орудий пытки Талоса идет далеко впереди него, что заставляет противника сразу же забыть практически обо всем кроме Талоса. Жадно сжимая свои бесчисленные адамантиновые когти, Талос летит на "встречу" с передовыми вражескими частями и одновременно притягивает к себе огонь чуть ли не всех войск противника. Ведь им хорошо известно, что корпус Талоса, украшенный останками его предыдущих жертв, достаточно прочен, и в ближнем бою вражеским бойцам придется довольно долго его успокаивать. В тактическом отношении Талос становиться очень полезным, если 1) будет телепортирован в самую гущу ближнего боя через Вэб-портал, 2) будет играть роль прикрытия основных частей и станет живой мишенью для привлечения вражеского огня. Налетчик (Raider). Налетчик Темных Эльдаров представляет собой основной тип боевого транспорта. Надо заметить, он довольно хорошо выполняет свою нелегкую роль на поле боя. Налетчик достаточно быстр и маневренен, и может перевозить до десяти бойцов Темных Эльдаров. Как и все Темные Эльдары эти машины жертвуют броней ради высокой скорости, поэтому стоит помнить, что даже обычный упреждающий обстрел из болтеров может навсегда остановить Налетчиков. Как только закончится высадка, Налетчик может отступить в тыл - несмотря на возможность оказывать огневую поддержку, ее эффект как правило совсем незначителен. Однако почти всегда Налетчик используется как передвижной щит для бойцов ближнего боя. Опустошитель (Ravager). Опустошитель основан на шасси транспортера Налетчик. От своего предшественника он отличается более прочной броней и превосходной огневой мощью. Опустошитель может довольно легко и безнаказанно уничтожить почти любую цель! На вооружении Опустошителя могут состоять или три Темных Излучателя, или же три Дезинтегратора, что делает его превосходным средством для борьбы с бронетехникой противника. Еще одним достоинством Опустошителя является его скорость и маневренность - он всегда сможет уйти из под ответного обстрела. Тем не менее, стоит помнить, что Опустошитель - не танк, и для полной остановки ему хватит залпа из Тяжелого Болтера. Элементы Арсенала Темных Эльдаров. Осколочный Пистолет (Splinter Pistol). Осколочный Пистолет представляет собой меньшую версию Осколочной Винтовки. Соответственно он имеет малый диапазон и небольшую огневую мощь. Очень часто Темные Эльдары приделывают к нему боевые лезвия, чтобы использовать Пистолет в ближнем бою. Осколочная Винтовка (Splinter Rifle). Осколочная Винтовка является стандартным вооружением Темных Эльдаров. Это орудие берет свое название от своих особых боеприпасов - винтовка стреляет градом разрывных зарядов, образованным в результате работы заумного электромагнитного импульса. Импульс запускает и одновременно разламывает на части кристаллический боеприпас, создавая множество мелких фрагментов, которые затем вылетают с невероятной скоростью в противника. Случается и так, что части заряда застревают в стволе, что нередко приводит к осечке. Осколочная Пушка (Splinter Cannon). Как следует из названия, Осколочная Пушка является наиболее убойным осколочным орудием Темных Эльдаров. Отсутствие отдачи и легкость конструкции Осколочной Пушки позволяет бойцу эффективно вести стрельбу и перемещаться. Темный Излучатель (Dark Lance). Темный Излучатель испускает поток темной антиматерии, который способен разносить на части даже сильно бронированные цели. Воин Темных Эльдаров вооруженный Темным Излучателем способен стрелять и перемещаться, что компенсирует его полную негодность к ближнему бою. Как правило, Темный Излучатель является основным оружием отрядов Воинов в борьбе с бронетехникой. Бластер. Бластер является уменьшенной версией Темного Излучателя и работает на тех же принципах. Однако меньшие размеры Бластера означают сокращение дистанции и сравнительно малую огневую мощь по сравнению с Темным Излучателем. Измельчитель (Shredder). Измельчитель стреляет особой сетью молекулярно заточенных проводов с крохотными зубцами. Эта сеть мгновенно опутывает жертву, и чем больше противник борется с ней, тем больше она режет его, медленно превращая его в месиво из плоти и железа. Плотное облако этой подвижной паутины очень эффективно работает в борьбе с сильно бронированными врагами, например с такими как Терминаторы. Боевые Наркотики. Для победы в бою Темные Эльдары часто (если не сказать почти всегда) используют особые Боевые Наркотики. Эффект этих "лекарств" никогда нельзя точно предсказать. Поэтому в самом начале боя игрок за Темных Эльдаров должен объявить, что весь отряд будет использовать Боевые Наркотики. Эффект от использования Боевых Наркотиков держится до начала следующего хода Темных Эльдаров. Если игрок за Темных Эльдаров желает продолжить использование Боевых Наркотиков он может сделать второй бросок для определения эффекта и совместить его с эффектом, полученным в течение первого броска. Однако если второй бросок оказывается таким же, как и первый, все бойцы, корчась в болезненных судорогах, погибнут от передозировки. Для определения эффекта Боевых Наркотиков, игрок за Темных Эльдаров должен до начала игры в тайне сделать бросок, чтобы его противник обнаружил «чудесный» эффект уже в бою. Также при использовании Боевых Наркотиков необходим нейтральный наблюдатель, способный подтвердить выпавшие показатели - надо постоянно следить за честностью действий Темного Эльдара! P.S. Вот такие "добрые" ребята.

Темная Drow: Chaplain пишет: Налетчик (Raider). Налетчик Темных Эльдаров представляет собой основной тип боевого транспорта. Надо заметить, он довольно хорошо выполняет свою нелегкую роль на поле боя. Налетчик достаточно быстр и маневренен, и может перевозить до десяти бойцов Темных Эльдаров. Да, Темные эльдары - достаточно отважны и, как и некроны. часто летают НА БРОНЕ своих боевых машин. Этим они разительно оличаются от трусливого маринада, прячущегося внутри своего БТРа. Chaplain пишет: Талос (Talos). Талос является индивидуальной пыточной камерой и представляет собой одно из самых безумных созданий Гомонкулов. Для того чтобы хоть на мгновение унять непрекращающуюся адскую боль, пилот этого тяжело бронированного саркофага направляет его в самое пекло боевых действий. "Слава" многочисленных орудий пытки Талоса идет далеко впереди него, что заставляет противника сразу же забыть практически обо всем кроме Талоса. Жадно сжимая свои бесчисленные адамантиновые когти, Талос летит на "встречу" с передовыми вражескими частями и одновременно притягивает к себе огонь чуть ли не всех войск противника. Ведь им хорошо известно, что корпус Талоса, украшенный останками его предыдущих жертв, достаточно прочен, и в ближнем бою вражеским бойцам придется довольно долго его успокаивать. В тактическом отношении Талос становиться очень полезным, если 1) будет телепортирован в самую гущу ближнего боя через Вэб-портал, 2) будет играть роль прикрытия основных частей и станет живой мишенью для привлечения вражеского огня. Могучая вещь! Почти как Монолит, даже лучше! Chaplain пишет: Боевые Наркотики. Для победы в бою Темные Эльдары часто (если не сказать почти всегда) используют особые Боевые Наркотики. Эффект этих "лекарств" никогда нельзя точно предсказать. Поэтому в самом начале боя игрок за Темных Эльдаров должен объявить, что весь отряд будет использовать Боевые Наркотики. Эффект от использования Боевых Наркотиков держится до начала следующего хода Темных Эльдаров.

Chaplain: Темная Drow пишет: Могучая вещь! Почти как Монолит, даже лучше! не-а Редко кто его берет

Loki: Талос вообще ничем не похож на Монолит. Точнее так же похож как СУ-27 на Т-90.

Гунтер: Ниче, щаз он найдет нам сходство )

Кор Фаэрон: Нахрена вы его кормите? Талос также похож Монолит, как стелс-пихота на Красную Армию! Да и может лучше ссылки Флафф как бе велик и не надо его сюда весь...

guest: Да и может лучше ссылки Флафф как бе велик и не надо его сюда весь... А он по ссылкам не ходит - ему проще свой флафф выдумать.

Loki: Мне про сексуальные игры псевдотиранидов очень понравилось. Неокрепшим мозгам с варпраннера это бы сорвало крышу.

Кор Фаэрон: Запости им!

Warrior Of Upyachka: Ах Вы рептилия! Варпраннер - хороший ресурс! Анатоли одобряет!

Мегаэльф-варриор: Темная Drow пишет: Chaplain пишет: цитата: Боевые Наркотики. Для победы в бою Темные Эльдары часто (если не сказать почти всегда) используют особые Боевые Наркотики. Эффект этих "лекарств" никогда нельзя точно предсказать. Поэтому в самом начале боя игрок за Темных Эльдаров должен объявить, что весь отряд будет использовать Боевые Наркотики. Эффект от использования Боевых Наркотиков держится до начала следующего хода Темных Эльдаров. Stim-punk - РУЛИТ! Огромный респект Темной Эльфине! Чаплайну - кстати - тоже.

Кор Фаэрон: Нету стииим панка!!! Есть паропанк придурок!!!!!

Мегаэльф-варриор: Chaplain пишет: Прошедших все испытания отправляют в крепость-монастырь Кровавых Ангелов на Баале Это мне погрезилось? Или мир Бальдурс Гейтс - нашел лазейку и здесь, чтобы осторожно всунуть свои щупальца?

Кор Фаэрон: Баал мир Бладов придурок!!!!!!!!

Мегаэльф-варриор: И Блад Рейн - тоже там?

Mad_Rat: Что является величайшим оружием Человечества? Божественные машины Адептус Механикус? Нет! Благословенные Легионы Астартес? Нет! Танк? Лазган? Кулак? Нет, нет и нет! Отвага и мужество в одиночку выстоять против них! Лорд Командующий Солар Махариус Лорд Командующий Солар Махариус Махариус был одним из величайших военных лидеров, когда-либо живших в Империуме: блестящий военный гений, безжалостный и амбициозный командующий, чьи мечты о завоеваниях изменили лик Империума в начале сорок первого тысячелетия. После тысячелетия хаоса и беспорядка Империум, наконец, стал больше чем просто названием. В тени горы Аламат, рядом с гробницей Великого Исповедника, в так называемый День Вознесения, более восьми сотен Магистров Орденов Космического Десанта собрались вместе на Конклаве Гаталамор, что бы повторно присягнуть на верность возрождающемуся Империуму. Старая власть Экклезиархии слабела и вместе с ней исчезали склонные к самоуправлению и саморазрушению идеи, раздиравшие Империум на протяжении предшествовавших столетий. Эпоха Отступничества стиралась из памяти и лишь немногие оставались верны идеалам, которые казались всё более и более неуместными. Наиболее ярые последователи Бахаранского Культа (Bucharan) бежали на далекую и обширную Восточную Окраину, спасаясь от преследования Исповедников Экклезиархии и войск Империума. Марс и Империя Техножрецов, отделённые от Земли на протяжении столетий религиозными войнами и нетерпимостью с обеих сторон, восстановили древний союз, закреплённый Договором Цереса. В прошлом Техножрецы имели весьма веские причины не доверять Адептус и мудро остались в стороне от беспорядков, которые время от времени охватывали нестабильный Империум. Однако сейчас даже Техножрецы могли видеть, что Империум больше чем когда-либо, являет собой единое целое. С Миров-Кузниц полился поток вооружений и космических судов, чтобы оснастить армии Империума и понести их к новым мирам. В этот период наибольших успехов добился Лорд Командующий Солар Махариус и вслед за ним маршировала величайшая армия завоевателей, которую когда-либо видела галактика. Растущая анархия предыдущих столетий привела к тому, что многие миры были потеряны для Империума. Некоторые пали под ударами Орков, другие под ударами неизвестных врагов, сотни миров просто прекратили платить дань и фактически вышли из-под контроля Адептуса Терры. Именно эти миры первыми почувствовали силу армий возрождавших былую мощь Империума. Новые армии Имперской Гвардии обрушились на врага без предупреждения и жалости. Планеты опустошались, захватчики уничтожались, человеческие миры без промедления возвращались в лоно Империума. Команды Инквизиторов, которые следовали за победоносными силами, докладывали о сценах опустошений и страданий худших, чем причинённые неистовой яростью Орков. Чтобы восстановить Веру уцелевших Адептус Министорум рассылал своих миссионеров, но условия, остававшиеся после армий завоевателей, были настолько ужасны, что еще многие миллионы умерли от голода и болезней. Однако прошли годы, прежде чем слухи о бескомпромиссной компании Махариуса достигли Терры. Сначала же шли сообщения о недавно освобожденных мирах, побеждённых ордах чужих рас, о древних человеческих общинах, повторно обнаруженных и возвращенных к свету Императора. Сотни тысяч яростных сражений и в каждом из них новые армии Имперской Гвардии показали себя с лучшей стороны. Стратегия Махариуса – внезапное и решительное нападение – работала лучше, чем кто-либо мог себе вообразить. Сотня миров пала перед ним за один год, три сотни за следующий, на третий год компании около семи сотен планет было занято объединенными силами флотов Солнечного Сегмента и Имперской Гвардии. Казалось, ничто не могло остановить Махариуса. За пять лет его армии достигли старых границ Астромикона. Они обнаружили миры, которые не видели Адептов в течение пяти тысячелетий, где сказания об Императоре, о Космических Десантниках, и тёмных временах Ереси Гора считали не более чем мифами. Они обнаружили миры, где люди обратились к своему тёмному прошлому, к науке, и создали множество новых и удивительных машин. Были миры, которые встречали Махариуса с распростёртыми объятиями, но были и другие, которые предпринимали тщетные попытки оказать сопротивление силам Империума. Адептус Механикус долго оплакивали уничтожение Адантриса V, чья гипертехнология удерживала сила Ипериума в течение двух лет, прежде чем мир был разрушен в результате столкновения с перенаправленной кометой. Секреты их технологий так и остались не разгаданными. Непобедимые армии Махариуса дошли до края Галактики. Но череда непрерывных сражений постепенно сделала своё дело. Его войска, страдавшие от постоянной войны, находились так далеко от дома, что связь и снабжение стали попросту невозможны. Казалось, они покинули пространство населённое людьми - так тускло было сияние света Императора на границе Астромикона. Даже Навигаторы не могли чувствовать ничего кроме окружавшей их тьмы. Махариус рвался вперёд, к тонкому ореолу Старых Звезд, окружавших Галактику. Здесь располагались древние миры, где люди никогда не слышали об Императоре. Их предки покинули Терру более тридцати тысяч лет назад на заре человеческой истории. И тут генералы Махариуса дрогнули. Они умоляли его повернуть назад. Его люди, уставшие и постаревшие, пребывали в нерешительности. Ореол был тёмен и зловещ. Без направляющего света Астромикона Навигаторы с трудом прокладывали путь. Астропаты фактически находились вне диапазона психической связи. Среди армии и флота нарастало волнение. И Махариус понял - это конец. Силы его армий иссякли к моменту этого, величайшего за всю его жизнь, испытания. Что было ещё хуже, некоторые из исследовательских команд так и не вернулись, в то время как другие докладывали о загадочных явлениях. Среди солдат ходили упорные слухи, что миры, вращающиеся вокруг Старых Звёзд, заселены призраками, и что ореол – не место для живых. Махариус заперся в личных покоях своего флагманского корабля и напился до невменяемого состояния. Его генералы ждали. Они разделяли мечты своего командующего. В течение долгих лет его амбиции вели их в глубину космоса, до самого края галактики. Но сейчас они не хотели продолжать поход. Просто не могли. Ушедший в запой Махариус обвинил своих людей в предательстве и сейчас, в тишине своих покоев, размышлял над картами и таблицами, докладами о новых цивилизациях и сказаниях о великих тайнах скрытых среди Старых Звёзд. Когда он вновь появился, вышел приказ о возвращении флотов назад, в Империум. Солдаты приветствовали своего героя. Генералы вздохнули с облегчением. Но Махариус был сломлен. Он мечтал о безграничном завоевании, но человеческий страх и слабости разбили его мечты. В обратной дороге Махариус умер. Апотекарии считали, что он скончался от лихорадки, подхваченной во время сражений в джунглях на планете Яша (Jucha), однако его ближайшие соратники полагали: Махариус умер, поскольку хотел остаться с героями прошлого, которые никогда не останавливались перед опасностью или старались избежать неизвестности. Войска открыто оплакивали своего лидера – даже отказавшись следовать за ним в пустоту, они все равно почитали его почти как бога. Тело Махариуса было помещено в стасис-поле над одной из баз обеспечения, которую он создал в начале своего похода десятилетия назад. С тех пор мир вырос и превратился в оживленный порт с которого Адепты, миссионеры Имперского Культа, Техножрецы и многие другие отправлялись к новым мирам открытым Махариусом. Капитанами флота база была переименована в Махарию. Сейчас тело Лорда Солар было возвращено на Махарию и погребено в склепе, специально созданном для великого полководца. На похоронах миллион человек посетили гробницу Махариуса, и сотня генералов Империума возложили свои мечи на его саркофаг. Говорят, что весь Имперум оплакивал погибшего командующего, в это трудно поверить, ведь население побежденных миров вряд ли относилось к нему доброжелательно. Правда в том, что он был безжалостным завоевателем и беспощадным солдатом, хотя часто был милостив к своим войскам и даже к побежденным мирам, чьи защитники впечатлили его тем или иным способом. Безусловно, он был харизматическим человеком, был тем, кому другие доверили свои жизни. Никто из командующих Имперской Гвардией не одержал больше побед, никто не захватил большего количества миров для Империума, никто не повёл своих людей за край галактики, куда не достигал свет Астромикона. После его смерти старые генералы Махариуса не смогли удержать завоеванное. Их соперничество вылилось в открытую гражданскую войну, и захваченные территории оказались разделенными на враждующие военные империи возглавляемые генералами Имперской Гвардии. Некоторые из недавно ассимилированных планет получили возможность отколоться, веря, что смерть Махариуса сломила мощь Империума. Махарианская Ересь, как назывался этот период борьбы, завершилась только в результате Крестового Похода, в котором участвовала почти сотня Орденов Космического Десанта. Он продолжался почти семьдесят лет со времени смерти Махариуса, ещё одно доказательство удивительной скорости и широты завоеваний Солнечного Лорда. Хотя многие из наиболее отдаленных миров, завоеванных Махариусом, были потеряны для Империума навсегда, однако большинство систем все же было успешно умиротворено. Сегодня эти миры формируют существенную и процветающую часть Империума.

Mad_Rat: Имперская Гвардия Все, что вас интересовало в Имперской Гвардии - вербовка, вооружение, трансортировка, командование и т.д. вы можете прочитать в этой статье. Структура Имперской гвардии Войска Имперской Гвардии принимают участие во множестве конфликтов, и рекруты обычно вербуются из мест, наиболее приближенных к зоне боевых действий. Например, в кровавой войне против орков на планете Риза, полки Имперской Гвардии были укомплектованы рекрутами с планет Катачан, Улани, Барак и Дулмалин, лежащих в десяти тысячах световых лет от Ризы. Расстояние в 10 десять тысяч световых лет может быть преодолено за время от десяти до сорока дней. Развертывание сил Имперской Гвардии на месте занимает не больше десяти дней. Таким образом, её войска готовы к бою максимум через семьдесят пять дней с момента начала призыва военнообязанных. Вербовка Лорд каждой планеты вербует, снабжает и экипирует собственные силы обороны. Их численность, вооружение и сила варьируется в зависимости от планеты. Так, например, силы города-улья Некромунда сильно отличаются от армий той же Ризы. Однако, независимо от населения планеты и прочих условий, каждый мир обязан предоставлять десять процентов своих солдат для службы в Имперской Гвардии. Армия обычно собирается с нескольких планет, расстояние между которыми колеблется от одной до десяти тысяч световых лет относительно места возникновения конфликта. Войска, собранные с одной планеты, немедленно собираются в полк. Численность полков нигде и ничем не регламентируется и зависит лишь от того, сколько человек прибыло на службу с планеты. Численность может колебаться от одной до нескольких тысяч человек. После формирования полка ему присваивается номер и имя родного мира, например, Девятый Некромунда или Первый Катачана. После роспуска или уничтожения полка его имя переходит к наследнику, воспитывая таким образом в армии дух преемственности и наследственности боевых традиций. Оснащение Полки, поступившие в распоряжение Имперской Гвардии, вооружаются и экипируются аналогично войскам планетарного Лорда. Так что внешний вид, форма, знаки отличия сильно изменяются от полка к полку. Однако, независимо от вида формы, почти все полки Имперской Гвардии экипируются стандартными лазганами. Данное оружие считается дешевым и надежным. Помимо предоставления рекрутов, многие миры поставляют Гвардии танки и боевые машины, а также оборудование для них, топливо, комплектующие и прочее. Сбор армий Как только армия сформирована, её главной задачей становится прибытие к месту боевых действий. Адепты Департаменто Миниториум должны организовать транспортировку войск, техники и снаряжения. Иногда флоту приходится посещать ближайший Мир-Кузницу для того, чтобы приобрести там дополнительное тяжелое вооружение, технику, горючего и прочего. Во время путешествия в варпе все солдаты тренируются, как физически, так и духовно. Большую роль в политическом образовании солдат играют комиссары. Инквизиторы же в свою очередь следят за проявлениями у солдат способностей псайкера, за возможным возникновением ереси и одержимости Хаосом. Во время перелета вся техника также подвергается осмотру и проверке. По прибытию на планету, армия уже готова к бою. Обычно войны длятся недолго – бронированный и ощерившийся миллионами стволов кулак Имперской Гвардии сметает все на своем пути. Однако, бывает, что войны затягиваются на целые десятилетия. Горячие точки После создания полка, он уже никогда не увидит свой родной мир, только если на нем не начнется война и там не потребуются силы именно этого полка. После одной победы, полк перебрасывается на другую планету. После того, как численность полка опускается ниже определенной границы, его включают в состав другого полка. Полки, отслужившие более десяти лет, удостаиваются чести быть преобразованными в полки завоевания. Им выпадает почетная роль – завоевывать новые миры для Империи. Если завоевание прошло успешно, то полк может осесть на завоеванной планете. По всей Империи есть множество миров, заселенных подобным образом. Полки нелюдей Тот факт, что в Имперской Гвардии служат не только люди, весьма неоднозначен. Те, кого сейчас называют нелюдями, всего лишь потомки людей-поселенцев первой волны. Ратлинги, Скваты и Огрины – как раз те нелюди, которые служат в Гвардии. За более чем десять тысяч лет их организмы несколько изменились, подстраиваясь под условия их родного мира. Сегодня они считаются частью человеческой расы, однако в прошлом они подвергались гонениям вплоть до тотального истребления. Теперь же границы термина «человек» несколько расширены, и они могут не опасаться за свою жизнь и даже служить во благо Империи. Огрины – большие и сильные, но на редкость глупые существа. Им нет равных в исполнительности, преданности Императору и рукопашной. Ратлинги же слабы физически, но считаются очень меткими стрелками Стратегическое командование Командование Гвардией осуществляется Департаменто Миниториум. Этот департамент Адептус Терра формирует командный состав Имперской Гвардии, ответственный за транспорт, снабжение, призыв и прочее. Глава этого департамента влиятельный чиновник, чаще всего он один из Высших Лордов Терры. В каждом из четырех сегментов Империи есть своя база командования – Сурга Мунди, Бака, Кар Дуниаш и Гидрафур. Пятая база располагается на Земле. В каждой горячей точке находятся сотни членов офицерского состава. Обычно офицеры не принимают непосредственного участия в боях. Так что если генерал и окажется в бою, то по чистой случайности. Единственные боевые офицеры на передовой – это комиссары. Комиссары Имперская Гвардия набирается на миллионах планет. На каждой из них свои обычаи и традиции, свои нормы поведения и языки. Для эффективного действия солдаты должны быть объединены. А объединиться люди могут лишь во имя высшей Цели, Идеи. Комиссары это промежуточное между полковником и простым солдатом. Многие рекруты набираются из преступников или варваров, а комиссар должен заставить их, во что бы то ни стало сражаться во имя и благо Империи. Он должен завоевать их сердца и вложить в их разум Идею. Комиссары вербуются в Скола Прогениум. Это заведение – суровый детдом, в который попадают сироты из семей адептов. Суровые нормы и тяжелое обучение делает из них могучих и беспрекословно верных Императору воинов. Комиссар дает своим бойцам духовное и политическое воспитание. Любой комиссар фанатик Имперского Культа, и он, не задумываясь, отдаст свою жизнь в борьбе против ереси и предательства, которые ненавидит всем своим существом

Кор Фаэрон: Гуру для тебя да!

Mad_Rat: Полки ИГ Элизианцы Находящиеся на данный момент в резерве после путешествия через варп расстоянием в почти 30 световых лет, Элизианские Десантные Войска получили подробную информацию по ситуации на Армагеддон Прайм. Есть подозрения о том, что Гхазкулл намеревается отправить Десантный Легион Варги в самое пекло боя рядом с Болотом Смерти (Death Mire), и по этой причине Элизианские десантные корабли находятся в состоянии полной боевой готовности на орбите над городом-ульем. Возглавляемые самим полковником Принцем, Элизианцы рвутся в бой и многие офицеры поддерживают возможность взятия на абордаж халка Огрон. Однако Генерал Куров отдаёт себе отчёт в преимуществе наличия в армии сил быстрого реагирования и бережёт эскадры для того времени и места, где они будут действительно необходимы Армагеддону. Элизианцы родом с покрытого зеленью мира в тридцати световых годах от Армагеддона, ближе к ядру галактики. Система Элизия и окружающий её дикий космос известны своими пиратами, так как основной торговый путь в секторе проходит через Элизию, а множество клубящихся газовых туманностей и сотни астероидных поясов являют собой прекрасные места для засад. Противостоя этой вездесущей угрозе, Элизианцы таким образом прекрасно овладели искусством абордажного боя, и, ведя штурм изолированных пиратских баз, действуют при поддержке находящегося на орбите флота. Инцидент Скопиос. Излюбленный стиль ведения операций Элизианских Десантников наглядно показан в случае с Инцидентом на Скопиосе. Скопиос представлял собой крупный астероид в межсистемном пространстве примерно в неделе пути через варп от Элизии. Он был населён представителями Адептус Механикус, которые использовали изначально безжизненную скалу в качестве лаборатории для проведения рискованных экспериментов и анализа потенциально опасных находок. Поэтому было неудивительно, что когда в 873.М38, исследовательское судно Инкалкулус Стеллар натолкнулось на чужеродное сооружение, парящее в диком космосе неподалёку от Скопиоса, оно доставило его в научный центр на астероиде. Астропаты в соседних секторах в своих посланиях стали сообщать о разного рода дурных предзнаменованиях – их сны и видения были окрашены в кроваво-красные тона и наполнены образами лиц, заходящихся в крике. Регулярный патруль Имперского Флота не смог выйти на контакт со Скопиосом и 22-й Элизианский полк был направлен для проведения расследования. Полковник Принц из 22-го обозначил весь Скопиос как потенциально враждебный, и произвёл высадку нескольких рот Речче, выступавших в качестве разведывательных групп наряду с офицерами из числа наземных наблюдателей Имперского Флота. Отряды Речче поначалу доложили о том, что Скопиос покинут, хотя оборудование казалось работающим на полную мощность. По мере продвижения Элизианцев стали поступать отдельные сообщения о начавшихся боях, но Принц не получил никаких подробностей – каждая десантная группа, докладывавшая о столкновении вскоре пропадала из эфира. Разрозненные отрывки разговоров описывали противников, как гуманоидов, чрезвычайно быстрых и могущественных. Принц вначале заподозрил Эльдар, и отдал приказ оставшейся части полка быть готовыми к высадке по первому его слову. Две уцелевшие роты сумели продвинуться на некоторое расстояние через Скопиос, прокладывая себе дорогу к главным заводским комплексам на северном полюсе .Капитан Шульц из 3-ей роты первым получил сведения об удивительном открытии. Производственные линии были полностью изменены и трансформировались в нечто, что не смогли распознать даже судовые Техножрецы, сопровождавшие Гвардейцев. На них изготовлялось что-то, напоминавшее статуи человеческих скелетов, но при ближайшем рассмотрении Техножрецы сделали вывод, что эти фабрики выпускали на свет искусственных воинов! Создавалось впечатление, что никто из них не был активизирован на данный момент, но появление тысяч готовых воинов было лишь делом времени. Принц приказал ротам Речче найти центр управления и отключить все системы комплекса, но, попав в неприятность, они были вынуждены запросить помощь. Неприятность поджидала их в контрольном комплексе. Как только первые донесения о возобновившемся бое прибыли с поверхности Скопиоса, флотские Астропаты предупредили Полковника Принца о том, что они обнаружили на астероиде что-то невообразимо древнее, являвшееся средоточием великого зла. Они пребывали в состоянии, близком к безумству, будучи приведены в ужас своей находкой, и получить какую-либо чёткую информацию от них было невозможно. Элизианский полковник отдал приказ о тотальной высадке в район контрольного центра. Гвардейцы имели простое указание – уничтожать всё, что обнаружат. Когда десантные корабли прорвались через тонкую атмосферу Скопиоса, небо загорелось вспышками ретро-трастеров Элизианцев. Принц был одним из первых, кто вошёл в комплекс. Отсутствие каких-либо следов рот Речче привело его в ужас. Вскоре им была обнаружена конструкция чужих, представлявшая собой некое подобие саркофага и источавшая угрозу, которую чувствовал даже он. Принц и его командная рота увидели, как гробоподобный монолит начал светиться и, когда свечение стало почти ослепляющим, внутри него появился силуэт. Существо, вышедшее из врат, которые представлял собой этот объект, было высоким и пластичным, практически скелетообразным. Оно выглядело безоружным ,но когда Принц приказал своим людям открыть огонь, пришелец пробудился ото сна, бросившись в ряды гвардейцев с такой стремительностью, что казался лишь чёрным пятном. Крики раненых и умирающих раздались в командном центре, создавая эхо от металлических стен, когда древнее чудовище пробивало себе дорогу, уничтожая отделение за отделением, разрывая солдат на части своими руками, как будто неуязвимое для их оружия. Именно тогда металлические воины из завода ворвались в командный центр, разряды энергии, испускаемые их оружием, разлагали на атомы всё, что попадалось им на пути. Перестрелка стала ожесточённой – машины пришельцев разрывались на части огнём тяжёлых болтеров, лучи лазпушек расчертили залы командного комплекса, сгустки плазмы прожигали стены, а заряды яркой энергии обращали человеческую плоть в ничто. Элизианцы несли тяжёлые потери и Принц приказал выжившим отступить обратно к транспортам и вернуться на орбиту. Пока они отступали, флот начал бомбардировку для того, чтобы прикрыть отступление Десантников, снаряды и ракеты падали на Скопиос в каких-то 50 ярдах от Элизианцев. Когда последние Десантники покинули Скопиос, флот обрушивал на комплекс всё новые и новые торпеды и залпы бортовых орудий, до тех пор, пока астероид не раскололся. Бомбардировка продолжилась, измельчая поверхность Скопиоса на меньшие и меньшие кусочки. Даже после этого, никто не был уверен в том, что саркофаг уничтожен. В последние три сотни лет широкая область вокруг останков Скопиоса была объявлена Пургатус, и Имперский Флот регулярно патрулирует её, дабы убедиться, что карантин не нарушен. Принц и 22-й Элизианский были освобождены от всякой ответственности и позднее снискали великую славу и уважение в течение Каталинского Крестового Похода, в ходе которого Полковник в конечном счёте получил повышение до Вармастера. МОРДИАНСКАЯ ЖЕЛЕЗНАЯ ГВАРДИЯ Железная Стража - чемпионы Мордианской Тетрархии (Tetrarchy of Mordian), стоящие между выживанием планеты и анархией и разрушением. Сверкающие в своей яркой легко отличимой униформе, они формируют лояльный оплот против вторжения Хаоса. ПРЕДАТЕЛЬСТВО! В длинных и зловещих анналах Инквизиции есть много историй предательства и ужаса, разрушения миров, триумфа жадности человека и его глупости. Это - свидетельство человеческой слабости и мощи Темных Богов Хаоса. И все же среди этих записей о потерянных планетах и смертельных поражениях есть несколько историй о победах человечества, те редкие случаи, когда демоническая армия Хаоса была отброшена обратно в пустоту, из которой она прибыла. Одно такое место - Мордия - Мир Вечной Ночи. МОРДИАНЦЫ День на Мордии длится столько же, сколько и мордианский год, маленькая планета поворачивается вокруг своей оси одновременно с тем, как она совершает полный оборот вокруг ее солнца. Как следствие, одна сторона Мордии постоянно накаляется яростным жаром звезды, другая же сторона пребывает в вечной тьме. Выжженная сторона безжизненна и бесплодна, это пустыня из растрескавшихся камней и ущельев, где огромные армии сталкивались в течение Эпохи Отступничества тысячи лет назад. На Мордии вся жизнь находится на темной стороне. Медленное вращение Мордии неспособно двигать воздушные массы в ее толстой атмосфере, так что на планете всегда жарко и нет ветра, чтобы перемещать горячий воздух. В душной тьме мордианцы каждый день заняты спасением своих жизней. Древние и полуразрушенные города широко раскинулись на темной поверхности планеты. Пирамидальные, многоуровневые башни достигают до неба и возвышаются подобно горам, уходящим в космическое пространство. Сотни миллионов людей существуют на поверхности, соответствующей одной десятой поверхности Земли. Мордия - мир, который кипит людьми, и правители этого переполненного и темного мира, Тетрархи Мордии, ведут непрекращающуюся битву против анархии. Только самое осторожное и выверенное распределение ресурсов Мордии сохраняет ее многочисленно население живым. Все продовольствие, вся одежда, все важные ресурсы и запасы нормированы и их расход строго контролируется. Это позволяет мордианцам выживать хотя бы и на пределе их возможностей. Такие тяжелые условия, естественно, вызывают недовольство. Немногие действительно понимают затруднительное положение, в котором они и их планета находятся. Большинство совершенно не заботятся об остальных и стремятся только накапливать личное богатство и власть, независимо от последствий. В многоуровневых городах, находящихся в состоянии постоянного распада, широко распространена преступность. Гангстеры и криминальные правители управляют преступным миром, где жизнь стоит дешево и где отчаявшиеся - просто пешки, которые будут израсходованы, как это будет угодно их повелителю. ЖЕЛЕЗНАЯ ГВАРДИЯ Железная Гвардия Мордии стоит между порядком и анархией. Они – преданная стража Мордианской Тетрархии, одетые в форму ярких цветов и отчаянно лояльные тому, что она символизируют. Их враги - все те, кто отвлекают скудные ресурсы Мордии или угрожают ее существованию. Они ведут нескончаемую битву против криминальных лидеров гор

Mad_Rat: Пиранские Драгуны Драгуны проявили способность устраивать конфликт с другими полками во время кампании на Армагеддоне, когда несколько подразделений были высажены в Адском Городе Охотников на Орков для прохождения обучения по охоте на диких орков, до сих пор населяющих джунгли планеты. Взгляды полков были диаметрально противоположны в их подходе к ведению боевых действий, и споры между офицерами были обычным делом. Ситуация накалилась до предела когда полковник Охотников на Орков Петринакс, высший офицер Адского Города, приказал Драгунам удерживать позиции по периметру, что с точки зрения Пиранцев было проявлением самоубийственной слабости. После Битвы за Адский Город ходили слухи о том, что спор между Петринаксом и полковником Драгун Тайнлей-Дрейком были слышен по всему лагерю, до тех пор пока пиранец не вызвал своего оппонента на дуэль. Рассказы об исходе дуэли разнятся, но Пиранские Драгуны продолжают утверждать, что их полковник первым нанес ранение Охотнику на Орков, получив возможность для полка с честью отойти в Улей Инфернус до поступления дальнейших приказов. Пиран. Цивилизованный мир Пиран имеет жесткую, сеющую распри кастовую систему общества, выработанную и выверенную за тысячелетие с момента колонизации планеты в М34. Высшим звеном управления в этом мире элиты является правящий имперский Губернатор, избранный Адептус Тера из числа Великих Благородных Домов. На самом деле население Пирана сильно ограничено своими традициями, что едва ли понятно чужаку с другой планеты, и положение любого благородного дома в обществе целиком продиктовано его социальной активностью, в том числе службой в рядах Драгун. Благородные Драгуны Длинная и выдающаяся история Пиранских Драгун является основным источником нескрываемой гордости, и считается жизненно важной особенностью как для Высших, так идля Низших благородных домов. Изначально сформированный в М34 под названием Гренадеры Тайлера полк предназначался для отражения налетов резко активизировавшихся сил Хаоса, последовавших за Восстанием Синто в Подсекторе Джастикар. Полк был отправлен на недавно заселенный мир Пиран, в то время как война разразилась на Армагеддоне. Хотя Полк Тайлера участвовал в боях и понес огромные потери, Гренадерам удалось устроить удачную засаду на налетчиков Хаоса на подходе к единственному городу планеты. В ходе неожиданной атаки бронетехника и ряды гвардейцев врезались во фланг высадившихся налетчиков. Несмотря на большие потери с обоих сторон, гренадерам удалось переломить ход событий и окончательно изгнать армию Хаоса из Имперского пространства. Командир полка решил воспользоваться Правом Покорения, по которому он и его гвардейцы поселились на Пиране - планете где они последний раз сражались. Хотя время искажает историю Империума, как впоследствии стало известно, Пиранские Драгуны тщательно сохраняли летописи своих подвигов, особенно потому, что их полк был первым в подсекторе Армагеддон, получившим Право Покорения. Офицеры и джентельмены. Офицеры Пиранских Драгун набираются из высших слоев благородных домов. Официально звание офицера может быть получено только на поле боя, но служба в рядах Драгун, сильно повышающая социальная положение человека, фактически позволяет многим благородным получить звание офицера с рождения. Как только был получен чин, почти все офицеры начинают междоусобную борьбу, дабы привлечь внимание вышестоящего начальства. Хотя дуэли в пределах полка запрещены, они являются обычной практикой, становясь методом одергивания зарвавшихся наглецов, удаления конкурентов или просто дискредитации другого дома. Строгая приверженность офицеров традициям и обычаям их домов зачастую приводила к нетерпимости по отношению к тем, кто проявлял малейшее незнание нюансов их общества, вследствие чего полк стал известен как самый нетерпимый среди других частей Имперской Гвардии. Пиранские офицеры зачастую вызывали своих оппонентов на дуэль, если те задевали какие-то давние традиции Драгун. Гвардейцы полка набираются из Низших Домов, и, несмотря на постоянную брань со стороны своих офицеров, они достаточно осведомлены о длинной и гордой истории Пиранских Драгун, и поэтому считают себя вышестоящими по отношению к гвардейцам других полков, рассматриваемых, по крайней мере, как пушечное мясо. Их вера в свою необходимость для Имепериума непоколебима. Очень редко, когда гвардейцу удается особенно отличиться на поле боя, и в зависимости от положения его благородного дома в общей иерархии, он может привлечь внимание своего офицера. По его прихоти он может получить следующий чин, вплоть до лейтенанта. Хотя это окажет огромное воздействие на общественное положение его дома, к гвардейцам, ставшим офицерами, относятся с особым презрением те, кто получил это звание от рождения, а многие социальные функции, свойственные для потомственных офицеров, будут ему недоступны. Во время войн ему будет отказано в доступе к собраниям по тактике. Так же это будет причиной полного презрения со стороны офицеров. Гвардейцы также воспримут его командование с недовольством, предпочитая находится под управлением выходцев из Великих Домов, так как социальное положение их офицера скажется на их положение среди других бойцов. Так что известно много случаев, когда во время боя с только что назначенными офицерами происходили «несчастные случаи». КАТАЧАНСКИЕ ДЖУНГЛЕВЫЕ БОЙЦЫ Человек жил на Катачане дольше, чем Имперские отчеты могут поведать. Первые колонисты нашли планету, которая выглядела обманчиво зеленой и плодородной с безопасной орбиты. Когда гигантский колониальный корабль совершил аварийную посадку, пионеры внутри пробудились от криогенного сна, чтобы выяснить, что они оказались изолированными в одном из наиболее неприветливых мест в галактике. Катачан – Мир Смерти (Death World), возможно, самый печально известный и опасный из всех Миров Смерти в Империуме. Его джунгли являются домом для некоторых наиболее хищных животных и растений, с которыми только сталкивался человек. Первые поселенцы избрали наиболее простой способ выжить – они спрятались внутри потерпевшего крушение космического колониального транспорта. Бесспорно многие умерли. Только наиболее выносливые, наиболее быстрые и наиболее удачливые выжили на этом Мире Смерти. Немногие рассеянные поселения более похожи на крепости, окруженные бесплодной коренной породой, где почва была специально удалена, чтобы обеспечить чистую линию огня. Даже в этом случае, здания редко стоят достаточно долго. Лишайники вскоре пускают корни на любой поверхности, выделяя мощную кислоту, которая разрушает даже наиболее твердые материалы. Давящие Лозы (Strangle Vines) вытягиваются до сотни метров в длину за одну ночь, и их неумолимо сжимающаяся хватка может сокрушить пластальной бункер или разорвать танк как яичную скорлупу. Люди Катачана должны постоянно вести восстановительные работы. Везде, где они строят их поселения, джунгли разрастаются наиболее плотно и становятся все более и более агрессивными. Дикие существа Катачана сбиваются в стаи, чтобы отогнать захватчиков. Создается впечатление, что сама планета решила избавиться от вторжения людей, наподобие того, как иммунная система человека реагирует на незначительный агрессивный вирус. Рано или поздно люди должны покидать их дома и переселяться в другое место, начиная свою борьбу заново. Люди этого уникального мира проводят их жизнь в постоянной борьбе за выживание. Дети учатся стрелять прежде, чем начинают ходить. Только те, кто может стрелять быстро и точно имеет шанс дожить до совершеннолетия. За пределами хрупких куполов мир воюет с людьми, ужасные существа, такие как Катачанский Дьявол, поджидают неосторожных. Каждое существо является плотоядным животным. Каждое растение ядовито. Некоторые растения выделяют смертельную пыльцу, которая пропитывает воздух и забивает фильтрационные системы. Другие типы растительности выпускают липкий сок, который способен буквально растворять живую плоть. Некоторые большие деревья даже испускают яды в грунтовые воды, убивая окружающие растения и создавая слизистую кислотную трясину, заглатывающую все, что окажется поблизости. Исконная фауна Катачаны еще более опасна, чем флора. Многоногий Катачанский Дьявол (Catachan Devil) с его сегментированным телом и пощелкивающими челюстями настолько же огромен, как и танк и способен завалить даже повсеместно известного Шаркающего Маморфа (Shambling Mamorphs) вулканических земель. Лишь немногие люди на Катачане доживают до старости и те, кто выжил, имеют инстинкт самосохранения непревзойденный во всей галактике. КАТАЧАНСКИЙ ПОЛК Подобно всем мирам в Империуме, Катачан обязан поставлять солдат для Имперской Гвардии. Люди Катачана живут посреди густых и опасных джунглей, которые являются чуждыми для большинства жителей городов-ульев больших планет Империума. Катачанский Полк не имеет равных в сражениях в джунглях, и Имперская Гвардия признает их превосходство в этом типе войны. Во время джунглевых войн на Эпсионе Октариусе (Epsion Octarius) Катачанский Полк сумел выжить в течение почти сорока суток среди наполненных Кроталидами (Crotalid) мангровых болот до того, как достиг места высадки Орочьих Гаргантов Грубнака. Дикость джунглевых бойцов так впечатлила Варлорда Смертельных Черепов (Deathskull), что он приказал перекрасить его Гарганта в зелено-красные полосы, имитируя униформу Катачанских Джунглевых Бойцов (Catachan Jungle Fighter's). Сделал он так из уважения к его врагам или же в надежде, что некоторые из навыков Джунглевых Бойцов перейдут к его боевой машине Гарганту, осталось неизвестным. Джунглевые Бойцы носят зеленую боевую экипировку, которая является повседневной одеждой для жителей Катачана. Она наиболее подходит для быстрого передвижения среди живых джунглей. Вместе с красной банданой, этот практический костюм является официальной униформой полка. КАТАЧАНСКИЕ НОЖИ Нож – не только инструмент и оружие Катачанского бойца, но также и знак его статуса. Стальной сплав, используемый для этих ножей, может быть найден только на планете Катачан. Великолепно заточенное Катачанское лезвие не ржавеет, его край будет острым даже после непрерывного использования. Катачанские ножи высоко расцениваются и разыскиваются по всему Империуму. Много поддельных копий продаются свободными торговцами, но есть только один способ заиметь подлинный Катачанский нож – это достать его на Катачане. Это не легко, так как Катачанцы очень дорожат их ножами. Говорят, что Катачанец лучше отдаст свою правую руку, чем свой нож. Каждый Катачанский Джунглевый Боец изучает искусство изготовления ножей от его родителей, а изготовление его собственного ножа является одним из испытаний зрелости. В то время как основной дизайн ножей остается неизменным, существует тонкие вариации между семейными группами и индивидуумами, в зависимости от положения и предпочтений пользователя. Катачанский Клык Двадцать дюймов мерцающей стали, Катачанский Клык – самый распространенный тип ножа, используемого Катачанскими полками. Одинаково пригодный для прорубания пути сквозь джунгли или худосочных Эльдаров, Катачанский Клык хорошо известен на тысячах звездных системах. Ночной Жнец Меньше чем другие типичные дизайны, вороненое лезвие Ночного Жнеца наиболее подходит для разведки и ночных миссий, когда свет, отраженный от лезвия, может быть той гранью, которая разделяет жизнь и смерть. Само лезвие является треугольным, так что любая рана, вызванная Ночным Жнецом, вряд ли свернется или заживет вскоре. Катачанцы, как известно, отравляют их ножи одним из многих аборигенских ядов их неприветливой планеты. Коготь Дьявола Названный в честь внушающего страх хищника Катачанских джунглей, это наиболее большой тип традиционных ножей Катачана. Где-то между тремя и четырьмя футами длиной, Коготь Дьявола более схож с мечом, чем с ножом. Он используется в основном на поле битвы для ближнего боя, за что и получил устрашающую репутацию среди Орков, которые назвали его "Da Cutta". Само лезвие поло и наполовину заполнено ртутью, чтобы обеспечить наибольшую силу размаха. Энергетические мечи, которыми владеют высшие члены Катачанских полков, часто идентичны в проекте Когтю Дьявола. Савларские Хемо-Псы Савларские Хемо-Псы. В снаряжение Хемо-Псов традиционно входит четырех-трубный респиратор Савларского образца. Кроме того, солдат также носит много нестандартного снаряжения наподобие импровизированной брони, «переговорщика» гражданского типа и очки, защищающие глаза от пыли. Система Савлар, находящаяся не более чем в ста световых годах от Армагеддона – пустынное место и не имела бы никакой ценности для Империума, если бы не богатые химическими ресурсами вулканические луны Савлар Пенитенс. Адептус Терра были неудовлетворены маленькой квотой по добыче и перевела Савлар в ранг тюремных миров, и переправила на планету тысячи преступников, захваченных в результате подавления недавнего восстания на планете Бокур, вместе со специальными отделениями Адептус Арбитрес, что бы гарантировать производительность. В течение трех десятилетий химикаты с Савлара поставлялись в два мира-кузницы и три цивилизованных мира в ближайших подсекторах. Население лун постоянно увеличивалось из-за регулярного притока воров, убийц и предателей со всех концов сектора Армагеддон. Высокая смертность в Савларских ядовитых шахтах получила печальную известность среди преступного сообщества, и привела к тому что луны Савлара стали называть «Лунами Мертвых Псов» Хемо-Псы на Армагеддоне. Как заметил Генерал Куров, Хемо-псы прекрасно подходили для борьбы глубоко в ядовитых туннелях Под-ульев. Полки с Савлары были распределены по всему Армагеддону с приказом пробраться настолько глубоко в туннели и прорытые в земле коридоры, насколько это было вообще возможно. Это не только удовлетворяло Хемо-Псов – ведь они получили шанс награбить древние и несомненно ценные артефакты Древней Технологии, но и определяло им уникальную – и надо признать, весьма незавидную роль в войне за Армагеддон. Любым попыткам орков вторгнуться в Улей, находящийся под контролем Империума через мириады туннелей под землей противостояли не только отчаянные банды и мутанты, но и одни из самых упорных и бесчестных воинов Империума. Армагеддонские Охотники на Орков Печально известные Охотники на орков Армагеддона непрерывно сражались с орочьей инфекцией с того момента, когда чужие впервые высадились на планете. Специализирующиеся на войне в джунглях, Охотники на орков базировались на базе Цербера и сражались глубоко в Экваториальных Джунглях между Армагеддоном Прайм и Армагеддоном Секундус. Не так давно Охотники были значительно усилены тремя полками Катачанских Джунглевых Бойцов. Позднейшие отчеты сообщают об остром соперничестве между двумя фракциями, но, поскольку Дикие Орки хлынули непрерывным потоком с гор и из густых джунглей, Охотники нуждаются в любой помощи, которую им может дать Имперская Гвардия. Солдаты полка Охотников на орков - жестокие воины, и за их короткую историю они уже заработали себе грозную репутацию. Отрядам необходимо неделями действовать в изоляции в джунглях и они часто возвращаются на базу в Церберу с вызывающими трепет трофеями, взятыми ими с убитых зеленокожих. Эти трофеи часто принимают форму ожерелий из орочьих зубов и их черепов, также как и более приземленных предметов, таких как стиккбомбы. В дополнение к обычной экипировке каждый Охотник на орков несет "скальпер", больше оружие наподобие мачете, предназначенное для обезглавливания орка одним мощным ударом. Их дикий внешний вид и грубый образ действий привели к тому, что к Охотникам стали относится лишь немного лучше, чем к оркам на которых они охотятся, и заработали им неприязнь многих полков, базирующихся на Армагеддоне. В года, последовавшие за поражением лидера орков Газгкулла Тракки, мир Армагеддон начал долгий процесс восстановления разрушенных ульев и укреплений. Орочья армия была уничтожена, но благодаря уникальной репродуктивной системе орков, основанной на спорах, зеленокожая зараза продолжала досаждать имперским силам. В ответ на это глава руководящего военного совета Армагеддона, генерал Куров, провел несколько ксеноцидных кампаний с целью полного уничтожения источников этого заражения в экваториальных джунглях Армагеддона и на ледяном мире Чозин. Силы, вовлеченные в эти бои, понесли значительные потери, и многие соединения были уменьшены до десятой их оперативной силы. Не распределяя этих солдат по другим соединениям, генерал Куров решил использовать бесценный опыт выживших и сформировал из них несколько полков, специализирующихся на охоте за орками. Солдаты из множества различных планет и совершенно разных культур были объединены в специализированные истребительные полки. Основной областью действий этих соединений стали глубины джунглей Армагеддона, где орки продолжали размножаться, невзирая на регулярные чистки. Эти дикие орки доказали свою впечатляющую адаптивность к сражениям в джунглях и крайнюю сложность уничтожения их в решающей битве. Поэтому полки Охотников на орков построили базу Церберу посреди джунглей, получив себе местность для дальнейшего интенсивного тренинга. Удушающий зной и жестокий режим тренировок вскоре заработали базе прозвище Адский Городок. Тренировки Охотников на орков включали обширное множество новых приемов для изучения и совершенствования, такие как подрывное дело, уклонение, выживание и разведка. Рассчитывалось, что Охотники станут специалистами по всем вооружениям и тактикам, используемым при охоте на орков и боях в джунглях. Гвардеец, переживший тренировки, получал символ Охотников за орками, маленький металлический значок с эмблемой в виде орочего черепа. Он стал символом полка и причиной присвоения ему неофициального названия Собирателей Черепов. Армагеддонскиц Стальной Легион Стальной Легион ведёт бои на бесчисленных полях сражений Армагеддона, концентрируя гиганские массы машин, уничтожающие всё плотным шквалом истребительного огня. Большинство солдат призваны на защиту своих родных городов-ульев, где они выросли и были обучены. Это не только обеспечивает им преимущество ввиду прекрасного знания поля боя, но также усиливает их верность и стойкость. Как результат, многие роты в данный момент причислены к Темпесторе, равно как и к Ульям Инфернус и Арчерон. Стальной Легион понёс ужасные потери, защищая свой родной мир, но под руководством самого комиссара Яррика, они готовы сражаться до последнего человека. Шестичасовая революция Призванные, как часть имперской десятины, армагеддонские полки принимали участие в войнах по всему Империуму. Внизу приведён пример того, как присутствие лишь одного Армаггеддонского Стального Легиона может существенно повлиять на ход войны. В М36.776 16-й Стальной Легион Армагеддона находился на планете Касселл. Он был расквартирован здесь, как часть 3-й Армии Имперской Гвардии Генерала Белова, участвовавшей в Лортхарнской кампании, где с отличием исполнил свой долг. Касселл – агро-мир, управлявшийся на тот момент приверженцами местного Имперского культа, известного как Путь Плоти Императора. Глава культа – Верховный Понтифик Скалин, был известен своим эксцентрическим мировоззрением, но до этого времени оставался надёжным и верным Империуму губернатором Касселла. Тем не менее, тревожные донесения достигли слуха Полковника Клейста, командующего 16-м Стальным Легионом. В этих донесениях указывалось на возникновение слухов о всё большей и большей откровенности Верховного Понтифика в том, что культ, находящийся под его руководством, - единственный истинный культ Императора и весь остальной Империум должен признать сей факт. Не желая действовать в отсутствие твёрдых доказательств, Клейст привёл 16-й в боевую готовность и запросил у администратума разрешение на проведение расследования по поводу полученных им слухов. Однако, ещё до того, как такое разрешение было получено, Понтифик призвал народ Касселла присоединиться к нему в крестовом походе и донести Путь Плоти Императора до всех жителей Империума. Их праведные армии свергнут Высших Лордов Терры и вернут Империум к свету… всё под благодетельным началом Верховного Понтифика, естественно. Клейст начал действовать немедленно. К счастью для него, на Касселле имелся только один крупный город с банальным названием Порт Касселл. Основная масса населения проживала в разрозненных фермерских общинах, разбросанных по всей планете, и Клейст знал, что от быстроты его действий зависит, сумеет ли он подавить это восстание, так и не дав ему разгореться. Менее чем через час после заявления Понтифика, из расположения сил 16-го Стального Легиона близ Порт Касселла выдвинулись бронетранспортёры Химера. Колонна, под личным руководством Клейста, приблизилась к главным воротам Порт Касселла. Стало очевидным, что последователи Понтифика были абсоютно неподготовлены к отражению атаки бронетехники. Всю слабую оборону врат составляли лишь члены личной гвардии Понтифика, чьи лазганы и тяжёлые стабберы не приносили какого-либо ощутимого вреда бронированным Химерам Стального Легиона. Проигнорировав беспорядочную стрельбу защитников, Клейст отдал Химере приказ разбить городские ворота, а затем вместе с остальной колонной ворвался в город. Оставив один взвод для зачистки ворот, Клейст разделил оставшиеся у него войска на две колонны. Меньшая из них, состоявшая из бойцов 3-й роты, устремилась к космопорту Касселла и главному узлу связи. К этому моменту весть о том, что город атакован, разнеслась повсюду, и 3-й роте пришлось столкнуться с более серьёзным сопротивлением нежели чем у главных врат Касселла. Тем не менее, у защитников всё равно было слишком мало тяжёлого вооружения, чтобы противостоять Химерам Стального Легиона, и, после короткой, но кровопролитной перестрелки, узел связи был захвачен. Тем временем Клейст и остальная часть его «летучей» колонны направилась к Божественному Дворцу Верховного Понтифика. Охрану дворца составляли основные силы телохранителей понтифика вместе с их единственной бронированной машиной – дряхлеющим Леман Рассом, доставшемся в подарок Касселлу много веков назад. Экипаж Леман Расса как раз совершал отчаянные попытки завести древний двигатель танка, когда Клейст прибыл ко дворцу. Идущая впереди Химера Клейста устремилась на Леман Расс, выстрелы от её мульти-лазера отскакивали от толстой фронтальной брони танка, не причиняя никакого вреда. Однако, огонь отвлёк внимание экипажа танка, дав Клейсту достаточно времени, чтобы оказаться в тылу у бронированного исполина. Когда Химера остановилась, расчёт лазпушки, находившийся в пассажирском отсеке, распахнул верхний люк и открыл огонь по тонкой задней броне Леман Расса. Выстрел орудия пробил корму танка, поразив его боезапас. С гигантским взрывом, Леман Расс оказался уничтожен. Ошеломлённые гибелью танка, остатки гвардии Понтифика не оказывали сильного сопротивления бойцам «летучей» колонны Клейста. Меньше чем через два часа дворец Понтифика окончательно перешёл под контроль 16-го Стального Легиона, а сам Понтифик был схвачен при попытке бегства на маленькой лодке с дворцового причала. (бедный дядя, мне даже становится его жалко при мысли, что его ожидало – прим. Перев.) Весть была передана через захваченный центр связи и, менее чем через шесть часов после своего начала, восстание на Касселле закончилось. Штурмовики 18 рота Штурмовиков, приписанная к Армагеддону – миру, который постоянно находиться в состоянии войны, уже доказала свои способности в ряду скрытых ударов по многочисленным бандитским формированиям. По приземлении на Армагеддон каждая рота была разделена на отделения, согласно стандартной Имперской доктрине. Многие отделения были приданы другим полкам Имперской Гвардии, дабы помогать в стандартных операциях на поле боя, тогда как другие были размещены среди оборонительных сил Улья, где благодаря их способностям в контрразведке, были уничтожены отряды Орков Коммандос, которые пытались проникнуть в Улей, чтобы открыть его для внешних сил. Самая большая плотность сил Штурмовиков достигают в Улье "Адский предел". Целых семь полностью укомплектованных рот удерживают эту позицию. В их обязанности входила поддержка уже присутствующих войск в их попытках выбить войска Орков, с позиций, на которых они уже успели закрепиться. Все крупнейшие доки и верфи были захвачены Орками, так же как и все внешние укрепления, которые окружали Адский предел, но сам Улей оставался под слабеющим контролем Империума. Ротам Штурмовиков, размещенных в Адском пределе, пришлось столкнуться с убийственными атаками Орков, которые прерывались лишь на считанные часы. Элитные подразделения очень быстро завоевали восхищение и уважение ополченцев, которые сражались бок о бок с ними. Хотя им была несвойственна роль защитников, профессиональные операции штурмовиков помогли остановить натиск Орков. После этого начались операции по рассеиванию Орочьих подкреплений. Но несмотря на героические усилия, Штурмовики нуждались в подкреплениях, которые они так отчаянно запрашивали. Большинство рот Штурмовиков используют тактику многих орденов Космодесанта, размещаясь в пепельных пустынях и диких землях Армагеддона. Будучи высаженными, они ведут практически партизанскую войну, вдали от линии фронта, которая пролегает там, где Орки осаждают Ульи и Имперские опорные точки. Извлекая всю возможную выгоду из своего разрозненного положения, войска Штурмовиков постоянно устраивают засады на подкрепления Орков, которые выдвигаются на передовую. Таким образом они препятствуют своевременному снабжению вражеских войск подкреплениями. Одна из наиболее дерзких операций на начальном этапе Третьей Армагеддонской Войны была выполнена полностью новой 17 ротой «Острия копий», которая начала свое сражение, буквально через несколько часов после высадки в Улье Инфернус. Под покровом темных ночей Армагеддона, они молниеносно атаковали банду «Бальшие Пушки Тагсника», когда те удалились на много миль от Инфернуса. «Копья» заложили взрывчатку в ключевых точках базы Тагсника, потому как было решено подорвать огромные свалки оружия и боеприпасов, которые были опрометчиво организованы Вождем Войны. Когда склады боеприпасов были взорваны, колоссальную ударную волну почувствовали даже в Инфернусе. Тысячи Орков были убиты основным взрывом, за которым последовала мощная атака мобильных войск «Копий», сочетающая преимущества своих отрядов и модификацию "Часовых" -"Ночной Охотник" с огневой мощью замаскированных мортир «Грифон». Дезориентация в Орочьих рядах позволила Штурмовикам уничтожить войска Тагсника до того, как подкрепления Орков вынудили их отступить. В одной этой операции Вождь войны потерял более половины своих войск. Помимо уничтожения большинства осадных орудий, которые угрожали Улью Инфернус, рейд семнадцатой роты принес и незапланированную выгоду – он изменил расстановку сил в армии Газкула. Позиции Тагсника были серьезно ослаблены, чем не преминул воспользоваться его злейший враг – вождь Морбад, что привело к еще большим потерям Орков, штурмующих улей Инфернус.Это происшествие и по сих пор дает пищу для ума многим в Оффицио Сабаторум. Штурмовики на Армагеддоне Гордость Имперской Гвардии, элитные роты Штурмовиков получили почти невыполнимую задачу - снять осаду с Улья "Адский предел". С тех пор как там высадился огромный флот из Океана Бурь, войска Империума проигрывают это сражение. После того, как будет эвакуирована большая часть Улья, Штурмовики начнут химическую войну против Орков. Так как был получен нейротоксин, способный убить даже Орка, Штурмовики намереваются окружить и уничтожить захватчиков. Этот план - последняя надежда сохранить Адский предел, если только Адептус Астартес не введут серьезные силы на поле боя.

Mad_Rat: Огрины Огрины одни из самых больших и сильных нелюдей, обнаруженных до сих пор. Только Минотавры - одна из пород гигантских Зверолюдей, могут посопереничать с ними в грубой силе. Система миров Огринов изначально использовались как миры – тюрьмы и когда они были присоединены к Империуму после Эры Раздора, обнаружили, что суровые условия обитания сильно изменили обитателей этой планеты. Несомненно, планеты использующиеся как миры- тюрьмы, больше ни для чего не подходят и никакой пользы для Империума не приносят. Обычно они пустынны и не имеют съедобных форм жизни. Там очень суровые условия обитания и те, кто там выживают обычно необычайно стойкие. Эволюция и психология Огрины развивались на планетах с суровым климатом, недостатком пищи, несколькими низко интеллектуальными и враждебными формами жизни. И специфический внешний вид Огринов – прямое последствие их борьбы за выживание. Начнем с их размера и силы. В большинстве своем Огрины в полтора раза выше обычного человека. Они коренастые, намного крепче сложены и даже соотношение мышечной массы к росту почти вдвое больше чем у среднестатистического человека. У них плотные и прочные кости, толстая кожа с небольшим количеством нервных рецепторов. Такое телосложение сформировалось из-за необходимости сражаться с враждебными формами жизни. Огрины стали достаточно большими, чтобы побеждать хищников, используя самодельное и грубое оружие( единственное доступное на мире-колонии). Также оно подходило Огринам для охоты, где они использовали в основном свою силу и размеры для того чтобы убить жертву. Далее идет пищеварительная система. Так как домашние миры Огринов пустынны, их пищеварительная система эволюционировала до такой степени, что может извлекать питательные вещества почти из любой органики. Их способность поглощать пищу (намного больше чем обычный человек), происходит из привычки поедать все что возможно съесть в данный момент и сохранять ее долгое время, пока не попадется следующая добыча. И наконец их интеллект. На их домашних мирах постоянная необходимость выживать и находить пищу, почти не оставляют времени ни для чего другого и связи с этим их мозг до определенной степени атрофировался. Простые люди считают, что Огрины глупы и на самом деле их интеллект и способность к логическому мышлению ниже чем у них. В то же время их мозг так замечательно приспособлен к выживанию (борьбе и охоте), что лишь несколько рас в известной Галактике могут соперничать в этом с Огринами. Внешний вид Внешний вид Огринов можно вкратце описать как очень крупный, крепко сложенный человек. Они достигают роста в 2.5-3 метра и очень грузные по меркам людей. У них короткие и мощные конечности, а ладони большие и выглядят неуклюже. У Огринов крупная голова, из-за толстых костей черепа она выглядит непропорционально большой по человеческим стандартам, и отличается массивной, сильно развитой челюстью. Достаточно часто клыки ни нижней челюсти вырастают в небольшие выступающие бивни. Борьба – естественное состояние Огринов и даже дружеские потасовки друг с другом могут привести к небольшим травмам. Обычно Огрины покрыты шрамами и часто недосчитываются нескольких зубов. Существуют некоторые различия во внешнем облике Огринов, в зависимости от их домашнего мира. Выходцы с Скрааг (по имперской номенклатуре Beta-Entebes III) обычно выше и сухощавее чем остальные Огрины и также имеют явный желто-коричневый оттенок кожи, вызванный высокой концентрацией вулканической серной пыли в атмосфере планеты. Также они известны своим отвратительным запахом. С другой стороны, Огрины с Угглоба (по имперской номенклатуре Dranno IV), короче и крепче и имеют крупные головы. Высокая влажность привела к тому, что угглобские Огрины покрыты удивительным покровом разнообразных бородавок и прочих грибковых наростов. Большинство Огринов выглядят в соответствии со средневековым уровнем развития своих планет. Шкуры, грубая одежда, кольчуги наряду с татуировками, ритуальными шрамами и раскрашиванием своих тел достаточно обыденны для Огринов. Волосы отличаются по жесткости и цвету, а множество и вовсе абсолютно лысы. Те из них, кто ведет взводы Огринов в Имперской Гвардии, обычно придерживаются военного стиля: стрижка «ежиком», тяжелые ботинки и армейские штаны. Некоторые делают татуировки с символом своего отделения на груди, как впрочем и с символами победы и самоотверженности, такими как имперские орлы, черепа и грубые подобия других имперских обозначений. Как и многие солдаты Имперской Гвардии, они любят коллекционировать памятные значки различных кампаний и, не имея шлемов, обычно привинчивают их прямо к черепу. У Огринов существует лишь слабое понятие о личной гигиене ( по человеческим меркам) и выражение «несет как от Огрина» часто используется для описания зараженной атмосферы и проей вони. Абсолютное большинство Огринов покрыты паразитами и некоторых из них разводят как домашних животных и экстренный запас пищи. Некоторые из них достаточно большие, к примеру Scorathian Armpit Louse (Скоратианская Подмышечная Вошь) достигает размера крысы с Терры. Их разводят и продают угглобские Огрины и контактирующие с ними расы. «Вшиные» гонки и бои - обычное развлечение после службы, и ставки доходят до целого дневного пайка. Известно, что у Огринов рождались мутанты ( хотя некоторые утверждают, что они изначально мутанты). Но имперские исследования показывают, что вероятность и возможность рождения мутантов у Огринов, почти такая же, как у нормального человека. Очень редко у Огринов развиваются псайкерские возможности. Огрины и Культ Императора Хотя тонкости Имперского Культа непонятны Огринам, их верность Императору даже не обсуждается. Огрины, в особенности служащие в Имперской Гвардии, почти по-детски верят в Императора, представляя его как всезнающую, вездесущую силу, которая наблюдает за каждым их действием на поле боя и выражает свою волю через приказы командиров. Величайшая похвала для Огрина, это сказать, что Император доволен им. Объединенная с их любовью к бою и презрением к боли и опасности, эта вера подвигает Огринов Имперской Гвардии на безумные, по своей храбрости, поступки. Во время войн Ереси Гора, Огрины приносили большую пользу Имперской Гвардии по обе стороны баррикад. Из сохранившихся до сих пор записей, следует, что сторонники Гора сказали им, что они сражаются за Императора, а Лоялисты на самом деле предатели. Огрины особенно благоговеют перед Комиссарами Имперской Гвардии, которые, как они считают, постоянно разговаривает с Императором. Огрины всегда выказывают глубокое уважение Комиссару и могут без конца расспрашивать его о том, что Император думает про то что сделал Огрин сегодня и даже могут предложить как знак высшего уважения свой паек. Хотя обычно Комиссары наблюдают за офицерами-людьми Имперской Гвардии, бывали случаи, особенно в армии с большим присутствием Огринов, что роте Огринов приписывали своего Комиссара. Присутствие Комиссаров воодушевляет их на акты великой доблести и самопожертвования, в конце концов (по их разумению), с ними сам Комиссар и Император наверное внимательнее следит за ними. Некоторые Комиссары специализировались на работе с Огринами и поняли их психологию и причины ими двигающие (насколько человек может понять их). К Огрино-Комиссарам (Комиссарам Огринов) их коллеги часто относятся с презрением за их внешний вид и манеры, которые они перенимают от этих Нелюдей. Огрины на службе Империи Как и других нелюдей, Огринов набирают на службу, где они находят тот род деятельности, где их способности и наклонности принесут большую пользу Империуму. В случае с Огринами, их почти всегда записывают в Имперскую Гвардию. Как и других нелюдей, Огринов набирают на службу, где они находят тот род деятельности, где их способности и наклонности принесут большую пользу Империуму. В случае с Огринами, их почти всегда записывают в Имперскую Гвардию. Имперская Гвардия Каждый обитаемый мир в Империуме обязан предоставлять войска для Имперской Гвардии и миры Огринов не исключение. На самом деле соблазн увидеть миры с менее жестким климатом и получать постоянную кормежку- вот то что заставляет миллионы Огринов записываться в Гвардию. Каждый обитаемый мир в Империуме обязан предоставлять войска для Имперской Гвардии и миры Огринов не исключение. На самом деле соблазн увидеть миры с менее жестким климатом и получать постоянную кормежку- вот то что заставляет миллионы Огринов записываться в Гвардию. Огрины в большинстве своем имеют наиболее походящий для службы в Гвардии характер. В основном они замкнуты в себе, но вместе с тем глубоко уважают офицеров – особенно Комиссаров- как людей приближенных к любимому Императору. Огрины имеют мало общего с другими нелюдями, но хорошо взаимодействуют с другими частями Имперской Гвардии. Они могут уважать Зверолюдей за их свирепость, Скватов за их стойкость, хотя они никогда не стесняются показать свое превосходство и в том и в том. У Огринов двойственное восприятие Ратлингов, с одной стороны снайперский бой- самый презренный и бесполезный способ ведения боя для Огринов, но с другой стороны это компенсируется тем, что множество Ратлингов служат в отделах обеспечения и Огрины готовы их терпеть, чтобы сохранить с ними хорошие отношения. Организация Огрины не придерживаются распространенного правила Имперской Гвардии - набирать полный полк с одного мира. Вместо этого их присоединяют к полкам обычных людей по приказу Администратума. Отряды Огринов Имперской Гвардии всегда состоят их пяти солдат и все их отряды в Роте Имперской Гвардии совмещаются вместе на поле боя, также как и взводы обычных людей. Каждый отряд Огринов возглавляется Огрин-Сержантом, который подвергся терапии для усиления мозга Адептус Механикус или БНУО (Биохимическое Нервное Усиление Огринов) (BONE (Biochemical Ogryn Neural Enhancement)). Вожаков Огринов называют «Костяная башка»( BONEheads), звание, которое они носят с большой гордостью. «Костяную башку» можно в некоторой степени обучить тактике маленьких подразделений и обращению с экипировкой, такой как средства связи и оружию типа «Потрошитель»(ripper gun). В Гвардии, Огрины обычно ограничены своими отрядами и не продвигаются выше сержантов. Даже после БНУО терапии, их разум не приспособлен для командования отрядами больше чем пять человек. Огринов иногда превращают в сервиторов Адептус Механикус, для тех задач, где их размеры дают им преимущество. Экипировка Огрины в Имперской Гвардии обычно вооружаются тем же примитивным оружием, которое они применяли на своих домашних мирах. Обычно это большие тупые или режущие орудия, такие как булавы, топоры или даже деревянные дубины. Их обучают использованию гранат, но обычные гранаты слишком маленькие для их больших, неуклюжих рук. Вместо них, Огринов вооружают специализированными Осколочными Гранатами Огринов, которые представляют собой металлические цилиндры высотой от 15 до 20 сантиметров и от 5 до 7.5 сантиметров в диаметре, с кольцевым механизмом взведения на одном конце. «Костяная башка» может быть вооружен Осколочным Автоматом (модификация для Огринов), более известным как «Потрошитель». Это автоматический дробовик большого калибра, с барабанным питанием, который стреляет тяжелыми зарядами. Его маленькая дальность не проблема для Огринов, которые предпочитают рукопашный бой, а на близких дистанциях его эффективность просто поразительна. Броня сильно различается. В общем, современная броня для Огринов выпускается малыми партиями и большинство одевают примитивный доспех, привезенный из дома. Он состоит из кольчуги, щитков и шкур самых массивных животных их мира, таких как Армидилииаской Щитковой Ящерицы (Armidiliian Plate Lizard). Те же комплекты осколочной брони, которые налезают на Огринов, в основном достаются «Костяным башкам». В общем же Огрины предпочитают броню, которая оставляет свободными руки, чтобы « дать хорошего ремня!». Техника В основном Огрины не используют технику, так как они слишком мала для них и они не до конца понимают как это работает. Тем не менее у Огрино-Сержантов достаточно ума, чтобы вести БТР «Рино» и у некоторых рот Имперской Гвардии есть переоборудованные БТР «Рино» без крыши, чтобы возить в них Огринов. Знамена Так как Огрины не имеют Командных Взводов как остальные подразделения Гвардии, они часто используют собственные знамена. Обычно их несут Огрино-Сержанты, ведущие взвод и иногда все Огрины в взводе несут за спиной штандарт. Внешний вид знамен очень разнообразен. Это могут быть как копии Гвардейских знамен, так и лик Императора представленный в виде Комиссара Гвардии – воплощение власти в глазах Огринов. Также они используют племенные знаки в своих знаменах. Наравне со штандартами, Огрины часто увековечивают удачные сражения или счет убийств в виде татуировок, обычно используя племенные значки своего домашнего мира. Это могут быть простые цветные полосы или маленькие черепа, обычно на руках или лице. Служба вне Имперской Гвардии Основная масса Огринов служат Империуму в Имперской Гвардии, но известно, что также они служили в других качествах. Как и другие бойцы Гвардии, Огрины могут работать на Свободных Торговцев.В таком случае они одевают накидку с геральдикой Свободного Торговца, в дополнение к своей обычной униформе. На некоторых Имперских мирах, Огринов набирают в Адептус Арбайтес. Их сила, размеры и внушительный внешний вид приносит большую пользу как в психологическом плане, так и во время вооруженных столкновений. Часто в таких случаях само присутствие Огринов помогает предотвратить конфликт или решить его в кратчайшие сроки. Планетарные правители и другие официальные лица иногда используют Огринов в качестве телохранителей, потому что, как выяснилось, отряд этих массивных нелюдей за спиной значительно повышают авторитет и увеличивает значимость приказов их хозяина. Некоторые Инквизиторы тоже путешествуют со слугами-Огринами. Естественно они проходят БНУО терапию. Огрины-ренегаты Известны (хотя и немногочисленные) случаи, когда Огрины выступали против Империума. Уже упоминались Огрины Имперской Гвардии служившие Гору во времена Великой Ереси. Также встречались Огрины, присоединившиеся к пиратам или повстанцам. Но когда Оргины присоединяются к Гвардии, даже базовая подготовка и реморализация наполняют их простой, но настолько сильной верой в Императора, что бунт практически невозможен. Белые Щиты «Вы называете их детьми? Они могут нажимать на курок так же как и ветераны, и в них заключен дух быка. Если хотите – называйте их детьми. Я называю их бойцами. Хорошими бойцами» Полковник Марус Кулен 5тый полк Панонии Когда дети становятся совершеннолетними, (время перехода варьируется на разных планетах и зависит от культуры) они начинают свое обучение в рядах Гвардии. Во время обучения они официально именуются курсантами; фактически название так же разниться на разных планетах, например Кадеты, Новобранцы, Солдатики. Но наиболее распространенное название курсантов, особенно для одичавших и средневековых миров - Белые Щиты. В таких мирах молодые воины носят щиты без символики – до тех пор, пока они не покажут себя в битве. После этого они имеют право отображать на щитах цвета клана или геральдические символы отцов. Эта практика была применена в Гвардии, все курсанты носят каски с белой полосой: на них нет ни полковых, ни ротных, ни взводных знаков отличия до тех пор, пока они не заслужат это право на поле боя. В большинстве полков, набор в Белые Щиты является первой стадией становления ребенка как мужчины, и сопровождается соответствующими ритуалами, принесенными из родных миров полков. На Белые Щиты ложатся обязанности прислуживания и поддержки, но боевая подготовка занимает большую часть их времени до тех пор, пока они не признаются годными к боевым действиям. В конце концов, им выпадает шанс доказать свою отвагу в бою и продемонстрировать, что они достойны стать солдатами Гвардии. Полки Имперской Гвардии обычно доставляются в зону боевых действий, находящуюся на огромном расстоянии от их миров, и зачастую неоправданной является практика набора рекрутов для возмещения потерь с родной планеты. Поэтому Гвардия применяет другие методы возмещения потерь, зависящие от обстоятельств: слияние понесших потери полков в один – постоянная практика когда полки периодически перебрасываются из одной зоны в другую. С другой стороны, полки, оставляемые в качестве гарнизонов на покоренных мирах, совершают набор из местного населения. Наиболее распространенный метод (и зачастую самый безопасный на враждебных планетах) – это набор сыновей полка в Гвардию с достижением совершеннолетия. Дети, находящиеся под опекой бойцов Имперской Гвардии обычно воспитываются всем полком. По принципу большой семьи, молодежь познает культуру родного мира, которого они никогда не видели, и получает обязанности прислуживания и поддержки, и в последствие вливаются в полк в качестве полноценных бойцов. Обряд посвящения. Зачастую можно видеть, что Белые Щиты работают быстрей, больше тренируются и бьются более яростно, чем большинство опытных гвардейцев. Для Белых Щитов переход от курсанта к Гвардейцу это не просто повышение по службе – это их переход к взрослой жизни. Это дает им статус и уважение среди Гвардейцев, и, что наиболее важно, право носит полковую символику и ритуальные знаки воина. Когда Белощитник попадает на поле боя, им движет желание доказать свою смелость и умения, граничащее с фанатизмом. Белые Щиты бесстрашны перед лицом врага, к которому опытные Гвардейцы относятся с большей осторожностью. Для Белощитника неудача в попытке получить продвижение является ужасным ударом – трусость не знает прощения, и доблестная смерть предпочтительней презрения и насмешек над слабыми духом. Белые Щиты служат во всех отделениях полка, и их отличительными знаками являются только храбрость, белые значки и белые полосы на касках. Каждое отделение Белых Щитов находится под управлением опытного сержанта, проводящего тренировки и ведущего их в первый бой. Такие отделения обычно входят в состав обычных взводов, обучающих курсантов на своем примере. Иногда в роте может быть до целого взвода, состоящего из отделений Белых Щитов, с верой в то, что их мужество компенсирует недостаток опыта. Только отличившиеся в битве имеют возможность стать настоящими Гвардейцами. В некоторых полках Белощитнику достаточно вступить в бой без страха. Но многие принимают только тех, кто пролил кровь или убил врага, иногда требуя от курсанта трофеев в качестве доказательства: заспинный стяг или оружие, или даже часть тела поверженного противника. В конце своего обучения, доказав свои умения, Белощитник торжественно получает свою символику: его отличительные знаки курсанта заменяются номером полка и символикой взвода, он получает наплечник с отличительным знаком роты и каску с обозначением взвода к которому он приписан. Но наиболее важной частью посвящения являются неофициальные ритуалы, позволяющие ему вступить в братство полка. Эти ритуалы исходят из культуры родного мира, и различаются в разных полках Гвардии; обычно используются татуировки и ритуальные шрамы, и их получение без крика боли является такой же проверкой мужества новобранца как и храбрость в бою. В результате, Белощитник оканчивает свое обучение полноценным членом Гвардии, с одинаковой гордостью нося шрамы, татуировки и форму полка. Он готов вернуться на поле брани с новым опытом, и возможно, большей осторожностью. Форма. Белые Щиты носят обычную официальную Гвардейскую форму с нанесенными обозначениями курсантов, но без символики банды или племени, носимую полноценными Гвардейцами. Белые Щиты должны показать себя в деле, прежде чем получить символику своего полка и родной культуры. Знаки различия Белых Щитов белого цвета, без использования цветов взвода и номера полка. На их касках нанесены только белые полосы, для обозначения их принадлежности. Несмотря на то, что сержанты являются полноценными гвардейцами, они носят белые знаки и полосы на каске. Но, тем не менее, они могут носить Имперского Орла и различные обозначения, свойственные племени или банде родного мира – в отличие от новобранцев их отделения, сержанты получили право носить данные знаки отличия. Существуют строгие меры по наказанию Белощитников, украшающих свою форму дополнительной символикой и девизами – это разрешено только тем, кто в битве получил право называть себя Воином. деяния: 676-999. М41 БРОНИРОВАННЫЕ БОЕВЫЕ ГРУППЫ ИМПЕРСКОЙ ГВАРДИИ Что я не могу сокрушить словами, то я сокрушу танками Имперской Гвардии. Солнечный Махариус Имперская Гвардия – это наибольшая боевая сила в галактике, и наибольшая военная организация на протяжении всей длиной истории Человечества. Она огромна, миллиарды и миллиарды людей, миллионы танков и артиллерийских орудий, которые обеспечивают главный удар в войнах, которые ведет Империум. Везде где возникает конфликт, непременно присутствует подразделения Имперской Гвардии. Личный состав такой обширной боевой силы привлекается ото всего Империума. Люди прибывают из примитивных Диких Миров (Feral Worlds) и Миров-Ульев (Hive Worlds), из Миров Смерти (Death Worlds) и Уголовных колоний (Penal colonies). Все должны поставлять рекрутов для Имперской Гвардии. Каждая планета платит десятину Империуму, и часть этой десятины собирается в качестве личного состава. Эти призывники формируют новые полки или направляются на замену полкам, понесшим потери в боях. Многие подразделения формируются в пехотные полки, численностью в десятки тысяч человек. Но другие тренируются и оборудуются как Бронированные полки. Танки и транспортеры формируют лезвие боевой силы Имперской Гвардии. Их задача заключается в том, чтобы принести битву прямо в сердце противника, ударить быстро и жестоко подавляющей огневой мощью, разбить вражескую защиту. РАЗВЕРТЫВАНИЕ БРОНИРОВАННЫХ ПОЛКОВ Несмотря на то, что многие офицеры Имперской Гвардии командуют своими полками по-разному, в соответствии с собственным обучением, тактическими доктринами и опытом, стараясь превратить свой полк в лучшую боевую силу, существует множество стандартных организационных и тактических доктрин, стоящих за большинством этих методов. Один из таких методов это Теория Боевой группы (Battlegroup Theory). ТЕОРИЯ БОЕВОЙ ГРУППЫ Вместо того чтобы развертывать полную боевую силу полка в одном месте в одно время, более желательно для командира расколоть его полки на "Боевые группы". Вместо атаки всем полком (метод все еще предпочитающийся многими командирами), Боевые группы являются более малыми, более гибкими боевыми подразделениями. В зависимости от его полной силы полк может быть разделен на две или три Боевых группы. Каждой Боевой группе присваивается кодовое название в соответствии с командующим офицером (Боевая группа Гризмунда), числом (Боевая группа 1), цветом (Синяя Боевая группа) или буквой (Боевая группа А или Альфа). Ядро каждой Боевой группы составляет одна, две или более полковых танковых компаний. К такому Бронированному Кулаку обычно присоединяются прочие активы, такие как АА батареи, осадные орудия, разрушители танков и пр. Распределение таких активов широко варьируется в зависимости от того, где и с кем именно имеет дело Боевая группа. Только одна или две Боевых группы являются боевой силой. Одна содержится в резерве, готовясь по необходимости совершить прорыв или мгновенно встретить контратаку противника. Резервная Боевая группа также служит в качестве непосредственного объединенного резерва для замены боевых машин и людей фронтовых групп, когда оные начнут нести потери. Атакующим Боевым группам обычно приписывается львиная доля активов поддержки полка. К примеру, любые сверхтяжелые танки вероятнее будут на острие атаки, также ей будут приданы инженеры-специалисты или осадные танки, если разведка доложила о вражеских бункерах или укрепленных точках. В последнем случае осадные орудия или разрушители танков будут удерживаться как часть запаса, чтобы потом быть переброшенными настолько быстро, насколько это возможно. Артиллерийские батареи обычно развертываются в тылу, чтобы поддержать атакующие Боевые группы. Разведывательные компании обычно развертывается на фронтах атакующей Боевой группы с целью определения места расположения и идентификации вражеских подразделений, наряду с нахождением маршрутов продвижения, сообщений о ландшафте и пр. Также разведывательная компания вряд ли будет разделена между любыми Боевыми группами, скорее же она будет действовать как независимая сила на острие атаки. Если необходимо разведывательная компания может быть забрана с линии фронта для формирования части резервной Боевой группы, быть перемещена для защиты открывшегося фланга, послана в диверсионную атаку или быть использована для обходного маневра. Комиссары действуют вне полковой командной структуры и вольны присоединиться к любому подразделению по своему усмотрению. Часто они находятся среди атакующих Боевых групп, командуя прямо на фронтовой линии, но также Комиссары могут быть приписаны непосредственно к полковому командиру. Некоторые присоединяются к медицинскому подразделению, чтобы удостовериться, что уклонщики и трусы не попробуют отлежаться в безопасности с легкими и самопальными ранениями! Никакая часть полка не ускользнет от пристального внимания Комиссара. ВСАДНИКИ АТТИЛЫ Подобно кавалерии древности, Всадники вносят страх в сердца своих врагов, несущиеся на поля битвы, приготовив свои смертоносные кавалерийские пики. Даже те, кто переживет эту атаку, не смогут спастись от очищающих ударов цепных мечей Всадников. АТТИЛА Мир Атилла несколько меньше, чем Земля и имеет всего один континент, покрывающий почти половину всей поверхности планеты. Центр этой массивной массы земли отличается экстремальными колебаниями температур и остается необитаемым - палящая пустыня летом становится зимой холодным, ниже нуля, морем песка и снега. Между Смертельными Землями центра континента и побережьями - пояс богатой саванны, простирающейся на тысячи миль и перемежающейся с горными цепями, огромными внутренними озерами и широкими реками. Только к самому побережью моря травы уступают зеленеющим лесам, окружающим весь континент тонкой каймой. Люди колонизировали Аттилу много тысяч лет назад и, должно быть, почти сразу приняли кочевую жизнь. Место первого приземления, Ханазан (Khanasan) превратилось в единственный на всей планете город. Шумная столица - это место, где собираются все племена Аттилы и где сосредоточено ее правительство. Что касается большей части населения, то они - кочевники, чье выживание зависит от их стад Овигоров (Ovigors). Это гигантские косматые и дикие животные, исконные обитатели Аттилы. Их питательная плоть и темная кровь формируют основную диету племен. Когда приходит лето, аттильцы ведут свои стада к сердцу континента, следуя за появившимися после весеннего таяния новыми пастбищами. Зимой, они движутся назад к полям, граничащим с побережьями, и здесь их животные находят достаточно пропитания, дожить до следующего лета. ВСАДНИКИ АТТИЛЫ Империум набирает одних из самых свирепых конных воинов в этом варварском мире. Аттильские полки Имперской Гвардии, Всадники, сражаются на всем протяжении галактики во многих театрах военных действий. На мирах в тысячу световых лет от Аттилы образ варвара, покрытого шрамами, великолепного в грубых мехах и украшенного бусинками и кольцами, столь же знаком, как и пугающ. Мастерство воинов Аттилы связано с их собственными военными традициями. Так как племена Аттилы уважают только силу, Король должен быть готов, чтобы продемонстрировать свою мощь сомневающимся в нем конкурентам. Когда Лорд Аттилы наносит поражение врагу, он отрезает голову проигравшего, и его ремесленники превращают череп в кубок, служащий в качестве постоянного напоминания о его победе. Племенной вождь может иметь много таких черепов, покрытых золотым орнаментом или инкрустированных серебром, украшенных рубинами и сапфирами огромной стоимости. Король Ханазана и Лорд Аттилы, наиболее могущественный из всех, известен как Король Тысячи Черепов! Можно сказать, аттильцы рождаются в седле, поскольку они - среди самых лучших всадников в галактике. Лошади, которых они предпочитают - крупные животные, сварливые и способные укусить или пнуть любого достаточно неблагоразумного, дающего им такой шанс. Всадники зависят от их лошадей настолько, что ценят их гораздо дороже золота. В тяжелой ситуации воин пустит часть крови животного для питья, чтобы поддержать себя. Таким образом аттильцы могут жить без продовольствия или воды в течение долгого времени, что позволяет им совершать операции глубоко за вражескими позициями, безо всякого снабжения. Характерные особенности аттильского воина - это шрамы, что он несет на щеках, белые порезы от длинного кинжала, которые ярко выделяются на его обветренном лице. Эти отметки были сделаны на его щеках еще в молодости, и пепел от костра их привала был втерт в раны так, чтобы оставить глубокие и заметные шрамы. Аттильцы имеет привычку собирать волосы в длинные, неопрятные шнурки, или же носить их длинными и спутанными. Они не моются сами и не чистят свою одежду, полагая, что это оскорбило бы духов воды, которые в их верованиях населяют их земли. Эту традицию оказалось очень сложно нарушить, несмотря на значительные усилия со стороны проповедников Адептус Министорум в их едва терпимой миссии в Ханазане. Действительно, иногда кажется, что зловоние аттильца - столь же мощное оружие, как его охотничье копье!

Кор Фаэрон: Зря стараешься картинок нет , а он читать не умеет!

Mad_Rat: Могу и картинок подогнать. подождите минут 15.

Mad_Rat: Кадианцы Вальгалльцы с легендарным комиссаром Каином Стальной Легион Катачанцы Огрин Охотники на Орков Вроде, Криговцы Мордианцы

Loki: Сиськи где?

Mad_Rat: Да тут ёще орков нету. Только в расчленённом виде.

Halberder: а как стальной легион от криговцев отличить?)

Halberder: а как стальной легион от криговцев отличить?) и правда ли что вальхалльцы перед атакой спирт пьют? зы дебильный форум

Кор Фаэрон: Много бронетехники у Легиона: мотопехота, Криг осадники больше...

Кор Фаэрон: Востроянцы горилку

Falstaff: Кстати говоря, у Вальгальцев, если по картинке судить, и тетки в гвардии воюют :)

Halberder: не. мне друг говорил что по скольку вальхалльцы типа как РККА им спиртяги дают, такое в правилах есть вроде как а пехота у криговцев и легиона какая то похожая, я думал криговцы одни такие стиляги

Кор Фаэрон: Так они на любом мире набираются в женские полки... Смешанные редкость.

Кор Фаэрон: Ну вообще ты везде прав. Криг и легион с немцев рисовали но разных.

Halberder: точняг, криг это первая мировая а легион вторая

Mad_Rat: Легион - полностью механизированная армия, у них мотопехота, плюс моря техники. Криги не совсем осадники, просто он форджевские, а у них всё осады какие-то Враксов и т.д.. У кригов пехотная тактика. Ещё криги - дико мрачные ребята, еоторые только и думают, как бы кого атомным прижучить. Картинка с валлгальцами - обложка к книжке, забыл название. Там и про них, и про женский полк и т.д. А женские полки - не редкость. В сборнике про Гришу Эйзенхорна в рассказе про то, как он руку на Саматере потерял, сказано, что все полки ИГ Саматера - cмешанные. Ещё мне попадался арт с симпатичной кадианочкой, но найти не могу.

Кор Фаэрон: женские не редкость, смешаные редкость, понятно почему...

Chaplain: Mad_Rat пишет: Картинка с валлгальцами - обложка к книжке, забыл название. Caves of Ice

Mad_Rat: Да, точно.

Tielperiora ElFeya: Вы жалкие Смертцы!! Умрите умрите умрите!!!!

Mad_Rat: ПОШЛА НАХ! ЗДЕСЬ ГУРУ - ЦАРЬ И БОХ!

Tielperiora ElFeya: Хамливая обезьяна!!! Я не знаю никакого ГУРУ! эТОТ САЙТ МОЙМОЙМОЙ!!!!!!!!!!

Mad_Rat: Второй, да? Вот теперь я верю, что это ты. Хотя не до конца. Гуру - приди и утверди свою власть!

Chaplain: Mad_Rat пишет: Второй, да? Вот теперь я верю, что это ты. Хотя не до конца. Гуру - приди и утверди свою власть! Куда ему. Его эта дивная малолетка вполне одолеет. Или у него расщепление личности уже в такую стадию зашло...

Mad_Rat: Не. Для извлечения этого малолетнего ужаса с комментов к вархаммер40.ру и была выложена ссылка сюда. Я подумал, надо их с Гуру свести

Tielperiora ElFeya: Твои комплименты не спасут тебя монкей! Legend- Дура! И спит с голубыми и животными!



полная версия страницы